ကစားသမားများစွာသည်အားကောင်းသောဗီဒီယိုကဒ်ကိုဂိမ်းများတွင်အဓိကဟုမှားယွင်းစွာယူဆကြသော်လည်း၎င်းသည်လုံးဝမမှန်ပါ။ ဂရပ်ဖစ်ချိန်ညှိချက်များသည် CPU ကိုမည်သည့်နည်းနှင့်မျှထိခိုက်မှုမရှိဘဲဂရပ်ဖစ်ကဒ်ကိုသာထိခိုက်သည်။ သို့သော်၎င်းသည်ဂိမ်းကာလအတွင်းပရိုဆက်ဆာကိုအသုံးမပြုသည့်အချက်ကိုလည်းငြင်းခုံခြင်းမရှိပေ။ ဒီဆောင်းပါးမှာတော့ CPU ရဲ့နိယာမကိုဂိမ်းထဲမှာကစားခြင်း၊ ဘာကြောင့်အင်အားကြီးတဲ့ကိရိယာတစ်ခုလိုချင်ရတာလဲ၊ ဂိမ်းတွေမှာသူရဲ့လွှမ်းမိုးမှုကိုအသေးစိတ်လေ့လာသွားမှာပါ။
ဒါ့အပြင်ဖတ်ပါ:
ဒီကိရိယာဟာခေတ်မီကွန်ပျူတာပရိုဆက်ဆာတစ်ခုပါ
ခေတ်သစ်ကွန်ပျူတာပရိုဆက်ဆာတစ်ခု၏လည်ပတ်မှုနိယာမ
ဂိမ်းထဲမှာပရိုဆက်ဆာ၏အခန်းကဏ္.ကို
သင်သိသည့်အတိုင်း CPU သည် external devices များမှ command များကို system သို့ transmit လုပ်တယ်။ data တွေ transfer လုပ်တယ်။ လုပ်ငန်းလည်ပတ်မှုအမြန်နှုန်းသည် Core ၏နံပါတ်နှင့်ပရိုဆက်ဆာ၏အခြားလက္ခဏာများပေါ်မူတည်သည်။ သင်မည်သည့်ဂိမ်းကိုမဆိုဖွင့်သောအခါ၎င်း၏လုပ်ဆောင်ချက်အားလုံးအားတက်ကြွစွာအသုံးပြုသည်။ ရိုးရိုးရှင်းရှင်းဥပမာအချို့ကိုအသေးစိတ်လေ့လာကြပါစို့။
အသုံးပြုသူညွှန်ကြားချက်များထုတ်ယူခြင်း
ဂိမ်းအားလုံးနီးပါးတွင်ပြင်ပချိတ်ဆက်ထားသည့်အရံပစ္စည်းများသည်ကီးဘုတ်သို့မဟုတ်မောက်စ်ဖြစ်စေတစ်နည်းနည်းဖြင့်ပါဝင်ပတ်သက်သည်။ သူတို့ကသယ်ယူပို့ဆောင်ရေး, ဇာတ်ကောင်သို့မဟုတ်အချို့သောအရာဝတ္ထုကိုထိန်းချုပ်။ ပရိုဆက်ဆာသည်ကစားသူထံမှအမိန့်များကိုလက်ခံပြီးပရိုဂရမ်ကိုယ်တိုင်သို့လွှဲပြောင်းသည်၊ ၎င်းသည်ပရိုဂရမ်လုပ်ဆောင်မှုကိုနှောင့်နှေးမှုမရှိဘဲလုပ်ဆောင်သည်။
ဤလုပ်ငန်းသည်အကြီးဆုံးနှင့်အခက်ခဲဆုံးဖြစ်သည်။ ထို့ကြောင့်ဂိမ်းတွင် Processor ပါဝါအလုံအလောက်မရှိပါကရွေ့လျားသောအခါတုန့်ပြန်မှုသည်နောက်ကျလေ့ရှိသည်။ ၎င်းသည် frames အရေအတွက်ကိုမထိခိုက်ပါ။ သို့သော်စီမံခန့်ခွဲရန်မဖြစ်နိုင်ပါ။
ဒါ့အပြင်ဖတ်ပါ:
သင့်ကွန်ပျူတာအတွက်ကီးဘုတ်ရွေးနည်း
ကွန်ပျူတာတစ်လုံးအတွက်မောက်စ်တစ်ခုကိုမည်သို့ရွေးရမည်နည်း
ကျပန်းအရာဝတ္ထုမျိုးဆက်
ဂိမ်းထဲကပစ္စည်းတော်တော်များများဟာနေရာတစ်နေရာတည်းမှာအမြဲတမ်းမတွေ့ရပါ။ ဥပမာအားဖြင့် GTA 5 ဂိမ်းတွင်ရှိသည့်ပုံမှန်အမှိုက်များကိုကြည့်ပါ။ ပရိုဆက်ဆာ၏ကုန်ကျစရိတ်ဖြင့်ဂိမ်းအင်ဂျင်သည်သတ်မှတ်ထားသောနေရာ၌အချိန်အတန်ကြာအရာဝတ္ထုတစ်ခုထုတ်လုပ်ရန်ဆုံးဖြတ်သည်။
ဆိုလိုသည်မှာအရာဝတ္ထုများသည်လုံးဝကျပန်းမဟုတ်ပါ၊ သို့သော်ပရိုဆက်ဆာ၏တွက်ချက်မှုစွမ်းအားကြောင့်အချို့သော algorithms များအရဖန်တီးသည်။ ထို့အပြင်ကျပန်းအရာဝတ္ထုများစွာရှိနေခြင်းကိုထည့်သွင်းစဉ်းစားသင့်သည်။ အင်ဂျင်သည်ပရိုဆက်ဆာအားထုတ်လုပ်ရန်လိုအပ်သည့်အရာကိုညွှန်ကြားချက်များပို့သည်။ ၎င်းသည်ပြတ်တောင်းပြတ်တောင်းပြတ်တောင်းသောအရာဝတ္ထုများစွာရှိသောကွဲပြားခြားနားသောကမ္ဘာကြီးသည်လိုအပ်သောထုတ်လွှတ်မှုအတွက်စီပီယူမှစွမ်းအင်မြင့်မားစွာလိုအပ်သည်။
NPC အပြုအမူ
Open-world games ဥပမာမှာဒီ parameter ကိုကြည့်ရအောင်၊ အဲဒါကပိုပြီးရှင်းရှင်းလင်းလင်းပေါ်လာလိမ့်မယ်။ NPC များသည်ကစားသမားမှထိန်းချုပ်မထားသည့်စာလုံးအားလုံးကိုခေါ်ဆိုသည်၊ အချို့သောအမျက်ဒေါသထွက်သောအခါအချို့သောလုပ်ရပ်များအတွက်ပရိုဂရမ်ဖြစ်သည်။ ဥပမာ GTA 5 တွင်လက်နက်များဖြင့်သင်ဖွင့်ပါကလူအစုအဝေးသည်ကွဲပြားသောလမ်းကြောင်းများသို့ကွဲပြားသွားလိမ့်မည်။ သူတို့သည်တစ် ဦး ချင်းလုပ်ဆောင်မှုကိုပြုလုပ်လိမ့်မည်မဟုတ်သောကြောင့်၎င်းသည်ပရိုဆက်ဆာအရင်းအမြစ်များစွာလိုအပ်သည်။
ထို့အပြင် open-world games များတွင်အဓိကဇာတ်ကောင်မမြင်နိုင်သောအဖြစ်အပျက်များသည်လုံးဝဖြစ်ပျက်ခြင်းမရှိပါ။ ဥပမာအားဖြင့်၊ အကယ်၍ သင်သည်ဤအရာကိုမတွေ့ပါကမည်သူတစ် ဦး တစ်ယောက်မျှအားကစားကွင်းတွင်ဘောလုံးကစားမည်မဟုတ်၊ အရာအားလုံးအဓိကဇာတ်ကောင်တစ်ဝှမ်းသာလှည့်။ ဂိမ်းထဲမှာရှိတဲ့နေရာကအင်ဂျင်ကငါတို့မမြင်တာကိုလုပ်မှာမဟုတ်ဘူး။
အရာဝတ္ထုနှင့်ပတ်ဝန်းကျင်
ပရိုဆက်ဆာသည်အရာဝတ္ထုများအကွာအဝေးကိုတွက်ချက်ရန်လိုအပ်သည်၊ သူတို့၏အစနှင့်အဆုံး၊ အချက်အလက်အားလုံးကိုထုတ်ပေးပြီး၎င်းကိုပြသရန်ဗီဒီယိုကဒ်သို့လွှဲပြောင်းရန်လိုအပ်သည်။ သီးခြားလုပ်ငန်းတစ်ခုမှာအဆက်အသွယ်ရှိအရာဝတ္ထုများ၏တွက်ချက်မှုဖြစ်သည်၊ ၎င်းသည်နောက်ထပ်အရင်းအမြစ်များလိုအပ်သည်။ ထို့နောက်ဗီဒီယိုကဒ်ကိုတည်ဆောက်ထားသည့်ပတ်ဝန်းကျင်နှင့်အလုပ်လုပ်ရန်ခေါ်ဆောင်သွားပြီးအသေးစိတ်အချက်အလက်များပြီးဆုံးသွားသည်။ ဂိမ်းများတွင် CPU စွမ်းရည်အားနည်းနေခြင်းကြောင့်တစ်ခါတစ်ရံတွင်အရာဝတ္ထုအပြည့်အ ၀ မ ၀ င်ခြင်း၊ လမ်းပျောက်ကွယ်ခြင်း၊ အဆောက်အ ဦး များသေတ္တာများရှိနေခြင်းတို့ကြောင့်ဖြစ်သည်။ အချို့သောအခြေအနေများတွင်ဂိမ်းသည်ပတ်ဝန်းကျင်ကိုဖန်တီးရန်ခဏသာရပ်နားသည်။
ထိုအခါအရာအားလုံးအင်ဂျင်ပေါ်တွင်မူတည်သည်။ အချို့ဂိမ်းများတွင်ဗွီဒီယိုကဒ်များသည်ကား၏ပုံသဏ္formationာန်၊ လေ၊ ၎င်းသည် Processor ပေါ်တွင်ဝန်ကိုသိသိသာသာလျော့ကျစေသည်။ တစ်ခါတစ်ရံတွင်၎င်းလုပ်ဆောင်မှုများကိုပရိုဆက်ဆာမှလုပ်ဆောင်ရန်လိုအပ်သည်၊ ထို့ကြောင့်ဘောင်များနှင့် friezes များကိုဆွဲချခြင်းကြောင့်ဖြစ်ပေါ်သည်။ အကယ်၍ အမှုန်များ - မီးပွားများ၊ တောက်ပမှုများ၊ ရေမြှောင်များကို CPU မှပြုလုပ်သည်ဆိုပါက၎င်းတို့တွင် algorithm အချို့ရှိသည်။ ကျိုးပဲ့နေတဲ့ပြတင်းပေါက်ကနေအကာအကွယ်တွေဟာအမြဲတမ်းအတူတူပဲ၊
ဂိမ်းထဲမှာဘာ setting များပရိုဆက်ဆာကိုအကျိုးသက်ရောက်စေသည်
ခေတ်သစ်ဂိမ်းအချို့ကိုကြည့်ပြီးဂရပ်ဖစ်ဆက်တင်များသည်ပရိုဆက်ဆာကိုမည်သို့သက်ရောက်သည်ကိုလေ့လာကြပါစို့။ သူတို့၏ကိုယ်ပိုင်အင်ဂျင်များပေါ်တွင်တီထွင်ထားသောဂိမ်းလေးမျိုးသည်စမ်းသပ်မှုများတွင်ပါ ၀ င်မည်ဖြစ်ပြီး၊ စမ်းသပ်မှုများကိုတတ်နိုင်သမျှတိတိကျကျဖြစ်စေရန်၊ ဤဂိမ်းများသည် ၁၀၀% မတင်သောဗီဒီယိုကဒ်ကိုအသုံးပြုသည်၊ ၎င်းကစမ်းသပ်မှုများကို ပို၍ ရည်မှန်းချက်ဖြစ်စေလိမ့်မည်။ FPS Monitor ပရိုဂရမ်မှ overlay ကို အသုံးပြု၍ မြင်ကွင်းတူပြောင်းလဲမှုများကိုကျွန်ုပ်တို့တိုင်းတာသည်။
ထပ်မံကြည့်ရှုပါ - ဂိမ်းများတွင် FPS ပြသရန်အစီအစဉ်များ
GTA 5
အမှုန်အရေအတွက်ကိုပြောင်းလဲခြင်း၊ ဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံအရည်အသွေးနှင့် resolution ကိုလျှော့ချခြင်းသည် CPU ၏စွမ်းဆောင်ရည်ကိုမြှင့်တင်မပေးနိုင်ပါ။ လူ ဦး ရေကျဆင်းခြင်းနှင့်အနိမ့်ဆုံးအကွာအဝေးကိုဆွဲပြီးနောက်မှသာဘောင်များတိုးခြင်းကိုမြင်နိုင်သည်။ GTA 5 တွင်ဖြစ်စဉ်အားလုံးနီးပါးကိုဗီဒီယိုကဒ်ဖြင့်ကိုင်တွယ်သောကြောင့် setting အားလုံးကိုအနည်းဆုံးပြောင်းလဲရန်မလိုအပ်ပါ။
လူ ဦး ရေကျဆင်းခြင်းကြောင့်ကျွန်ုပ်တို့သည်ရှုပ်ထွေးသောယုတ္တိဗေဒရှိသောအရာဝတ္ထုအရေအတွက်လျော့နည်းသွားခြင်းနှင့်ပုံဆွဲခြင်းအကွာအဝေးကြောင့်ကျွန်ုပ်တို့သည်ဂိမ်းတွင်တွေ့ရသောအရာဝတ္ထုစုစုပေါင်းကိုလျှော့ချခဲ့သည်။ ဆိုလိုသည်မှာယခုအဆောက်အအုံများသည်သေတ္တာပုံစံများကိုမယူကြပါ၊ ကျွန်ုပ်တို့သူတို့နှင့်ဝေးကွာနေသည့်အခါအဆောက်အအုံများမှာလုံးဝမရှိတော့ပါ။
စောင့်ကြည့်ခွေး 2
Post-processing သက်ရောက်မှုများ၊ အတိမ်အနက်၊ မှုန်ဝါးမှုနှင့် cross-section စသည့်စက္ကန့်လျှင် frame အရေအတွက်တိုးပွားလာခြင်းမရှိပါ။ သို့သျောလညျးအရိပ်နှင့်အမှုန်များအတွက် setting ကိုလျှော့ချပြီးနောက်ကျနော်တို့အနည်းငယ်တိုးတယ်။
ထို့အပြင်၊ မြေမျက်နှာသွင်ပြင်နှင့်ဂျီသြမေတြီကိုအနိမ့်ဆုံးတန်ဖိုးသို့လျှော့ချပြီးနောက်ရုပ်ပုံချောမွေ့မှုအနည်းငယ်တိုးတက်လာသည်။ မျက်နှာပြင် resolution ကိုလျှော့ချခြင်းကရလဒ်ကောင်းများကိုမရရှိခဲ့ပါ။ အကယ်၍ သင်သည်တန်ဖိုးများအားလုံးကိုအနိမ့်ဆုံးသို့လျှော့ချပါကအရိပ်များနှင့်အမှုန်များအတွက်ချိန်ညှိချက်များကိုလျှော့ချပြီးနောက်အကျိုးသက်ရောက်မှုကိုအတူတူပင်ရရှိမည်ဖြစ်သည်၊
Crysis 3
Crysis 3 သည်အလိုအပ်ဆုံးကွန်ပျူတာဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်နေဆဲဖြစ်သည်။ ၎င်းကို၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်အင်ဂျင် CryEngine 3 တွင်တီထွင်ခဲ့ခြင်းကြောင့်ရုပ်ပုံ၏ချောချောမွေ့မွေ့အကျိုးသက်ရောက်စေသည့်ဆက်တင်များသည်အခြားဂိမ်းများတွင်ဤသို့သောရလဒ်ကိုမပေးနိုင်ကြောင်းသင်ထည့်သွင်းစဉ်းစားသင့်သည်။
အရာ ၀ တ္ထုများနှင့်အမှုန်များအတွက်အနိမ့်ဆုံးသတ်မှတ်ချက်များသည်နိမ့်ဆုံး FPS ကိုသိသိသာသာမြင့်တက်စေခဲ့သည်။ ထို့အပြင်အရိပ်နှင့်ရေအရည်အသွေးကျဆင်းသွားပြီးနောက်ဂိမ်းတွင်စွမ်းဆောင်ရည်ကိုထိခိုက်ခဲ့သည်။ ချွန်ထက်သော drawdowns များကိုလျော့ချခြင်းဖြင့်ဂရပ်ဖစ် setting များအားလုံးကိုအနိမ့်ဆုံးသို့လျှော့ချနိုင်ခဲ့သည်၊ သို့သော်၎င်းသည်ပုံ၏ချောချောမွေ့မွေ့အကျိုးသက်ရောက်မှုမရှိခဲ့ပါ။
ထပ်မံကြည့်ရှုပါ - ဂိမ်းများကိုအရှိန်မြှင့်ရန်အစီအစဉ်များ
စစ်မြေပြင် 1
ဒီဂိမ်းမှာ NPC အပြုအမူတွေကိုအရင်လုပ်ထားတာတွေထက်ပိုများတာကြောင့်ဒီပရိုဆက်ဆာကိုအများကြီးအကျိုးသက်ရောက်တယ်။ စစ်ဆေးမှုအားလုံးကို single mode ဖြင့်ပြုလုပ်ခဲ့ပြီး၎င်းတွင် CPU ရှိဝန်ကိုအနည်းငယ်လျှော့ချခဲ့သည်။ Post-processing ၏အရည်အသွေးကိုအနိမ့်ဆုံးသို့လျှော့ချခြင်းသည်တစ်စက္ကန့်တွင် frame အရေအတွက်အမြင့်ဆုံးတိုးမြှင့်နိုင်ခဲ့သည်။ ထို့အပြင် grid ၏အရည်အသွေးကိုနိမ့်ကျသော parameters များအထိလျှော့ချပြီးနောက်ရလဒ်သည်လည်းအတူတူပင်ဖြစ်သည်။
ဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံနှင့်မြေအနေအထားအရည်အသွေးကပရိုဆက်ဆာကိုအနည်းငယ်ချွေတာပြီးရုပ်ပုံချောချောမွေ့မွေ့နှင့်ဆွဲဆန့်မှုများကိုလျှော့ချပေးသည်။ အကယ်၍ ကျွန်ုပ်တို့သည် parameter များအားလုံးကိုအနည်းဆုံးအထိလျှော့ချပါကတစ်စက္ကန့်အတွင်းရှိ frame အရေအတွက်၏ပျမ်းမျှတန်ဖိုး၏ ၅၀ ရာခိုင်နှုန်းကျော်တိုးလာသည်။
နိဂုံးချုပ်
အထက်တွင်ကျွန်ုပ်တို့သည်ဂရပ်ဖစ်ဆက်တင်များပြောင်းလဲခြင်းသည်ပရိုဆက်ဆာစွမ်းဆောင်ရည်ကိုအကျိုးသက်ရောက်စေသည့်ကစားနည်းများစွာကိုလေ့လာခဲ့သည်၊ သို့သော်၎င်းသည်မည်သည့်ဂိမ်းတွင်မဆိုရလဒ်တူညီလိမ့်မည်ဟုအာမခံချက်မရှိပါ။ ထို့ကြောင့်ကွန်ပျူတာ၏တပ်ဆင်မှု (သို့) ၀ ယ်သည့်အဆင့်၌ပင် CPU ၏ရွေးချယ်မှုကိုတာဝန်သိစွာချဉ်းကပ်ရန်အရေးကြီးသည်။ စွမ်းဆောင်ရည်ပြည့်သော CPU ပါ ၀ င်သည့်ပလက်ဖောင်းကောင်းတစ်ခုသည်ထိပ်တန်းအဆင့်ဗီဒီယိုကဒ်များတွင်ပင်ဂိမ်းကိုသက်တောင့်သက်သာဖြစ်စေမည်ဖြစ်သော်လည်းပရိုဆက်ဆာကိုဆွဲမထားပါကမကြာသေးမီက GPU ပုံစံသည်ဂိမ်းစွမ်းဆောင်ရည်ကိုအကျိုးသက်ရောက်လိမ့်မည်မဟုတ်ပါ။
ဒါ့အပြင်ဖတ်ပါ:
ကွန်ပျူတာအတွက်ပရိုဆက်ဆာတစ်ခုကိုရွေးချယ်ခြင်း
သင့်ကွန်ပျူတာအတွက်မှန်ကန်သောဂရပ်ဖစ်ကဒ်ကိုရွေးချယ်ပါ
ဒီဆောင်းပါးမှာတော့ CPU ရဲ့အခြေခံမူကိုဂိမ်းတွေမှာလေ့လာခဲ့ပြီးလူကြိုက်များတဲ့အားကစားဂိမ်းဥပမာကိုသုံးပြီးပရိုဆက်ဆာဝန်ကိုအများဆုံးအကျိုးသက်ရောက်စေသောဂရပ်ဖစ်ဆက်တင်များကိုထုတ်ယူခဲ့သည်။ စမ်းသပ်မှုအားလုံးသည်စိတ်အချရဆုံးနှင့်ရည်မှန်းချက်ဖြစ်သည်။ ပေးအပ်ထားသည့်သတင်းအချက်အလက်များသည်စိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းရုံသာမကအသုံးဝင်လိမ့်မည်ဟုကျွန်ုပ်တို့မျှော်လင့်ပါသည်။
ကြည့်ရှုပါ - ဂိမ်းများတွင် FPS တိုးမြှင့်ခြင်း