3ds Max အတွက်ဖန်ဘယ်လိုလုပ်မလဲ

Pin
Send
Share
Send

လက်တွေ့ကျသောပစ္စည်းများဖန်တီးခြင်းသည်သုံးဖက်မြင်မော်ဒယ်တွင်အလွန်ခက်ခဲသောအလုပ်ဖြစ်သည်။ အကြောင်းမှာဒီဇိုင်နာသည်ရုပ်ဝတ္ထုတစ်ခု၏ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာအခြေအနေ၏ပရိယာယ်အားလုံးကိုထည့်သွင်းစဉ်းစားရမည်ဖြစ်သောကြောင့်ဖြစ်သည်။ 3ds Max တွင်အသုံးပြုသော V-Ray plugin ကို အသုံးပြု၍ ပစ္စည်းများအလျင်အမြန်နှင့်သဘာဝကျကျဖန်တီးထားသည်၊ အဘယ်ကြောင့်ဆိုသော်ပလပ်အင်သည်ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာလက္ခဏာများအားလုံးကိုဂရုစိုက်ပြီးဖြစ်သောကြောင့် Modeler ကိုဖန်တီးမှုဆိုင်ရာတာဝန်များဖြင့်သာထားခဲ့သည်။

ဤဆောင်းပါးသည် V-Ray တွင်လက်တွေ့ကျဖန်များမည်သို့လျင်မြန်စွာဖန်တီးနိုင်ပုံနှင့်ပတ်သက်သည့်တိုတိုသင်ခန်းစာဖြစ်သည်။

အသုံးဝင်သောအချက်အလက် - 3ds Max in Hotkeys

နောက်ဆုံးပေါ် 3ds Max version ကို download လုပ်ပါ

V-Ray မှာဖန်ဘယ်လိုလုပ်မလဲ

၁။ 3ds Max ကိုဖွင့်ပြီးဖန်ခွက်ကိုသုံးမည့်မည်သည့်လုပ်ထားသောအရာဝတ္ထုကိုမဆိုဖွင့်ပါ။

၂။ V-Ray ကို default rendererer အဖြစ်သတ်မှတ်ပါ။

V-Ray ကိုကွန်ပျူတာပေါ်တွင်တပ်ဆင်ခြင်း၊ ၎င်းကိုပြန်ဆိုသည့်အရာအဖြစ်ရည်ရွယ်သည့်ဆောင်းပါးတွင်ဖော်ပြထားသည် - V-Ray တွင်အလင်းချိန်ညှိခြင်း။

3. စာနယ်ဇင်းအယ်ဒီတာကိုဖွင့ ်၍ "M" ခလုတ်ကိုနှိပ်ပါ။ “ View 1” အကွက်ထဲတွင်ညာခလုပ်နှိပ်ပြီးစခရင်ရိုက်ကူးမှုအရ Standard V-Ray ပစ္စည်းကိုဖန်တီးပါ။

၄။ ဒီနေရာမှာဖန်ခွက်အဖြစ်ပြောင်းသွားမယ့်ပစ္စည်းပုံစံတစ်ခုပါ။

- စာနယ်ဇင်းအယ်ဒီတာဘောင်၏ထိပ်ဘက်ရှိ "Show Background in preview" ခလုပ်ကိုနှိပ်ပါ။ ၎င်းသည်ဖန်၏ပွင့်လင်းမြင်သာမှုနှင့်ရောင်ပြန်ဟပ်မှုကိုကျွန်ုပ်တို့အားကူညီလိမ့်မည်။

- ညာဘက်တွင်, ပစ္စည်း setting တွင်, ပစ္စည်း၏အမည်ကိုရိုက်ထည့်ပါ။

- Diffuse ၀ င်းဒိုးတွင်မီးခိုးရောင်စတုဂံကိုနှိပ်ပါ။ ဒါကဖန်အရောင်ပါ။ palette မှအရောင်ရွေးချယ်ပါ (ဖြစ်နိုင်သည်အနက်ရောင်) ။

-“ ရောင်ပြန်ဟပ်မှု” အကွက်သို့သွားပါ။ “ Reflect” နှင့်ဆန့်ကျင်ဘက်အနက်ရောင်စတုဂံပုံသည်အရာဝတ္ထုသည်လုံး ၀ ရောင်ပြန်ဟပ်ခြင်းမရှိပါ။ ဤအရောင်သည်အဖြူရောင်သို့နီးကပ်လေ၊ အရောင်ကိုအဖြူနှင့်နီးစပ်ထားပါ။ ကျွန်ုပ်တို့၏ရုပ်ဝတ္ထု၏ပွင့်လင်းမြင်သာမှုသည်ရှုထောင့်ပေါ် မူတည်၍ ပြောင်းလဲသွားစေရန်“ Fresnel Reflection” ကိုအမှန်ခြစ်ပါ။

- "Refl Glossiness" မျဉ်းတွင်တန်ဖိုးကို 0.98 ထားပါ။ ဒါကမျက်နှာပြင်မှာတောက်ပနေလိမ့်မယ်။

-“ Refraction” အက္ခရာတွင်ကျွန်ုပ်တို့သည်ပစ္စည်း၏ပွင့်လင်းမြင်သာမှုအဆင့်ကိုရောင်ပြန်ဟပ်မှုနှင့်နှိုင်းယှဉ်နိုင်သည်။ အရောင်ဖြူလေလေပွင့်လင်းမြင်သာလေလေဖြစ်သည်။ အရောင်ကိုအဖြူနှင့်နီးစပ်ထားပါ။

-“ Glossiness” သည်ဤအရာဝတ္တုကို သုံး၍ ပစ္စည်း၏မီးခိုးမြူများကိုထိန်းညှိပေးသည်။ "1" နှင့်နီးစပ်သောတန်ဖိုးတစ်ခု - ဖန်လုံးလင်းမြင်သာမှုအပြည့်နှင့်နောက်ထပ် - ဖန်ခွက်မှိုင်းလေသည်။ တန်ဖိုးကို 0.98 ထားပါ။

- IOR သည်အရေးကြီးဆုံးသောအချက်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းသည်အလင်းယိုင်ညွှန်းကိန်းကိုကိုယ်စားပြုသည်။ အင်တာနက်ပေါ်တွင်မတူညီသောပစ္စည်းများအတွက်ဤမြှောက်ဖော်ကိန်းကိုတင်ပြသောစားပွဲများကိုသင်တွေ့နိုင်သည်။ ဖန်အတွက် ၁.၅၁ ဖြစ်သည်။

ဒါကအခြေခံ settings အားလုံးပါပဲ။ ကြွင်းသောအရာကို default အနေဖြင့်ထားနိုင်သည်။

5. သင်ဖန်ခွက်ပစ္စည်း assign ချင်သောအရာဝတ္ထုကိုရွေးပါ။ ပစ္စည်းအယ်ဒီတာတွင်“ Assign Material to Selection” ခလုတ်ကိုနှိပ်ပါ။ ပစ္စည်းကိုသတ်မှတ်ပေးပြီးတည်းဖြတ်သည့်အခါအရာဝတ္ထုပေါ်တွင်အလိုအလျောက်ပြောင်းလဲလိမ့်မည်။

၆။ trial render ကို run ပြီးရလဒ်ကိုကြည့်ပါ။ ကကျေနပ်သည်အထိစမ်းသပ်။

ဖတ်ရန်သင့်အားအကြံပေးသည် - 3D modeling အတွက်အစီအစဉ်များ။

ထို့ကြောင့်ကျွန်ုပ်တို့သည်ရိုးရှင်းသောဖန်မည်သို့ဖန်တီးရမည်ကိုလေ့လာခဲ့သည်။ အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှသင်ပိုမိုရှုပ်ထွေးပြီးလက်တွေ့ကျသောပစ္စည်းများပိုမိုရရှိလာလိမ့်မည်။

Pin
Send
Share
Send