Polygonal modeling သည်သုံးဖက်မြင်မော်ဒယ်ကိုဖန်တီးရန်လူကြိုက်အများဆုံးနှင့်အသုံးအများဆုံးနည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ များသောအားဖြင့်၎င်းအတွက်အကောင်းဆုံး interface နှင့်လုပ်ဆောင်ချက်များစွာရှိသောကြောင့် 3ds Max ကိုအသုံးပြုသည်။
သုံးဖက်မြင်မော်ဒယ်တွင်မြင့်မားသော pol (high-poly) နှင့် low-poly (low-poly) ကွဲပြားသည်။ ပထမပုံစံသည်တိကျသောမော်ဒယ်ဂျီသြမေတြီ၊ ချောချောမွေ့မွေ့ကွေးခြင်း၊ အသေးစိတ်မြင့်မားခြင်းနှင့်သွင်ပြင်လက္ခဏာများဖြစ်ပြီးအများအားဖြင့် photorealistic subject visualizations၊ အတွင်းပိုင်းနှင့်အပြင်ပန်းဒီဇိုင်းအတွက်အသုံးပြုသည်။
ဒုတိယချဉ်းကပ်မှုကိုဂိမ်းကစားခြင်း၊ ကာတွန်းနှင့်စွမ်းအားနိမ့်ကွန်ပျူတာများတွင်အလုပ်လုပ်ခြင်းဖြစ်သည်။ ထို့အပြင် low-poly မော်ဒယ်များကိုရှုပ်ထွေးသောမြင်ကွင်းများဖန်တီးရန်အလယ်အလတ်အဆင့်နှင့်မြင့်မားသောအသေးစိတ်မလိုအပ်သောအရာများအတွက်လည်းအသုံးပြုသည်။ မော်ဒယ်၏သရုပ်မှန်သည်ဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံကို အသုံးပြု၍ ပြုလုပ်သည်။
ဤဆောင်းပါး၌၊ မော်ဒယ်လ်ကိုတတ်နိုင်သလောက်အနားများနိုင်သမျှနည်းအောင်မည်သို့စဉ်းစားမည်နည်း။
နောက်ဆုံးပေါ် 3ds Max version ကို download လုပ်ပါ
အသုံးဝင်သောအချက်အလက် - 3ds Max in Hotkeys
3g Max အတွက် polygons အရေအတွက်ကိုဘယ်လိုလျှော့ချမလဲ
high-poly model ကို low-poly model တစ်ခုသို့အသွင်ပြောင်းဖို့ "အားလုံးအချိန်များတွင်" နည်းလမ်းမရှိကြောင်းချက်ချင်းကြိုတင်မှာကြားထားပါ။ စည်းမျဉ်းစည်းကမ်းတွေအရ, မော်ဒယ်ကန ဦး အသေးစိတ်အဆင့်အချို့အဘို့အရာဝတ္ထုဖန်တီးရမည်ဖြစ်သည်။ အချို့သောအခြေအနေများတွင်ကျွန်ုပ်တို့လုပ်နိုင်သည့်အနားများစွာကိုမှန်ကန်စွာပြောင်းလဲနိုင်သည်။
၁။ Max 3ds ကိုစတင်ပါ။ သင်၏ကွန်ပျူတာပေါ်တွင်တပ်ဆင်ထားခြင်းမရှိပါကကျွန်ုပ်တို့၏ဝက်ဘ်ဆိုက်ရှိညွှန်ကြားချက်များကိုအသုံးပြုပါ။
လူတွေ့လမ်း: 3ds Max ကို Install လုပ်နည်း
အနားများပြားသောရှုပ်ထွေးသောမော်ဒယ်ကိုဖွင့်ပါ။
polygons အရေအတွက်ကိုလျှော့ချရန်နည်းလမ်းများစွာရှိသည်။
Parameter သည်လျှော့ချရေးချောမွေ့
၁။ မော်ဒယ်တစ်ခုကိုမီးမောင်းထိုးပြ။ အကယ်၍ ၎င်းသည်များစွာသောဒြပ်ပေါင်းများပါ ၀ င်ပါက၎င်းကို အုပ်စုဖွဲ့၍ ပိုလီဂွန်များအရေအတွက်လျှော့ချလိုသည့် element ကိုရွေးချယ်ပါ။
2. အကယ်၍“ Turbosmooth” (သို့)“ Meshsmooth” သည်အသုံးချ modifiers စာရင်းတွင်ရှိနေပါက၎င်းကိုရွေးချယ်ပါ။
3. "ကြားမှာ" parameter သည်လျှော့ချ။ polygons အရေအတွက်မည်မျှလျော့နည်းသွားသည်ကိုသင်တွေ့လိမ့်မည်။
ဤနည်းလမ်းသည်အရိုးရှင်းဆုံးဖြစ်သည်၊ သို့သော်၎င်းတွင်အားနည်းချက်ရှိသည် - မော်ဒယ်တိုင်းတွင်သိမ်းဆည်းထားသည့်ပြုပြင်ထားသောစာရင်းမရှိပါ။ များသောအားဖြင့်၎င်းကို polygon mesh သို့ပြောင်းပြီးဖြစ်သည်။ ဆိုလိုသည်မှာ၎င်းသည်မည်သည့်ပြုပြင်မွမ်းမံသူမှအသုံးချသည်ကို“ မမှတ်မိ” ပါ
Grid optimization
၁။ ကျွန်ုပ်တို့တွင်ပြုပြင်မွမ်းမံသူစာရင်းမရှိဘဲမော်ဒယ်ရှိသည်။
၂။ အရာဝတ္ထုကိုရွေးချယ်ပြီး၎င်းမှ MultiRes အထူးပြုကိုသတ်မှတ်ပါ။
၃။ ယခု modifier စာရင်းကိုချဲ့ပြီး“ Vertex” ကိုနှိပ်ပါ။ Ctrl + A. ကိုနှိပ်ခြင်းဖြင့်အရာဝတ္ထု၏အချက်များအားလုံးကိုရွေးချယ်ပါ။ အထူးပြု ၀ င်းဒိုး၏အောက်ခြေရှိ "Generate" ခလုတ်ကိုနှိပ်ပါ။
၄. ထို့နောက်ဆက်သွယ်ထားသောအချက်များနှင့် ၄ င်းတို့၏ဆက်စပ်မှုရာခိုင်နှုန်းနှင့် ပတ်သက်၍ သတင်းအချက်အလက်ရရှိလိမ့်မည်။ “ Vert percent” သတ်မှတ်ချက်ကိုလိုချင်သောအဆင့်အထိလျှော့ချရန်မြှားများကိုသာအသုံးပြုပါ။ မော်ဒယ်ပြောင်းလဲမှုအားလုံးချက်ချင်းပြသပါလိမ့်မည်!
ဤနည်းဖြင့်ဇယားကွက်သည်ကြိုတင်ခန့်မှန်း။ မရသောအရာတစ်ခုဖြစ်လာသည်၊ အရာဝတ္ထု၏ဂျီသြမေတြီကိုချိုးဖောက်နိုင်သည်၊ သို့သော်များစွာသောကိစ္စရပ်များအတွက်ဤနည်းလမ်းသည်အနားများစွာကိုလျှော့ချရန်အကောင်းဆုံးဖြစ်သည်။
ဖတ်ရန်သင့်အားအကြံပေးသည် - 3D modeling အတွက်အစီအစဉ်များ။
ဒါကြောင့်ကျွန်ုပ်တို့သည် 3ds Max ရှိအရာဝတ္ထု၏ polygon ကွက်ကိုရိုးရှင်းစေရန်နည်းလမ်းနှစ်မျိုးကိုလေ့လာခဲ့သည်။ ဒီသင်ခန်းစာကသင့်ကိုအကျိုးရှိစေပြီးအရည်အသွေးပြည့်ဝသော 3D မော်ဒယ်များကိုဖန်တီးရန်ကူညီပေးသည်။