3ds မက်စ်တစ်ကားကိုမော်ဒယ်လ်

Pin
Send
Share
Send

3ds Max သည်ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာအလုပ်များအတွက်အသုံးပြုသောအစီအစဉ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းနှင့်အတူဗိသုကာဆိုင်ရာအရာများအပြင်ကာတွန်းနှင့်ကာတွန်းဗီဒီယိုများကိုပါမြင်တွေ့နိုင်သည်။ ထို့အပြင် 3D Max သည်ရှုပ်ထွေးမှုနှင့်အသေးစိတ်အဆင့်တိုင်းကိုသုံးဖက်မြင်ပုံစံပြုရန်ခွင့်ပြုသည်။

သုံးဖက်မြင်ဂရပ်ဖစ်တွင်ပါ ၀ င်သောအထူးကျွမ်းကျင်သူများသည်တိကျသောကားများ၏မော်ဒယ်များကိုဖန်တီးသည်။ ဤသည်ကစိတ်ဝင်စားစရာကောင်းသောလုပ်ဆောင်မှုတစ်ခုဖြစ်ပြီးသင်ငွေရှာရန်ကူညီနိုင်သည်။ အရည်အသွေးကောင်းမွန်စွာဖန်တီးထားသောကားမော်ဒယ်များကိုကြည့်ရှုသူနှင့်ဗွီဒီယိုလုပ်ငန်းကုမ္ပဏီများအကြားတွင်လိုအပ်သည်။

ဤဆောင်းပါးတွင်ကျွန်ုပ်တို့သည် 3ds Max ရှိကားတစ်စီးကိုမော်ဒယ်လုပ်ခြင်းနှင့်ရင်းနှီးကျွမ်းဝင်လိမ့်မည်။

နောက်ဆုံးပေါ် 3ds Max version ကို download လုပ်ပါ

3ds မက်စ်အတွက်မော်ဒယ်မော်ဒယ်လ်

အရင်းအမြစ်ပစ္စည်းပြင်ဆင်မှု

အသုံးဝင်သောအချက်အလက် - 3ds Max in Hotkeys

မည်သည့်ကားကိုသင်တုပလိုသည်ကိုသင်ဆုံးဖြတ်ပြီးပြီ။ သင်၏မော်ဒယ်ကိုမူရင်းနှင့်နီးစပ်စေရန်ကားပေါ်မှတင်ထားသောပုံ၏အတိအကျကိုအင်တာနက်ပေါ်တွင်ရှာဖွေပါ။ သူတို့ထဲ၌သင်သည်ကား၏အသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုသင်တုပလိမ့်မည်။ ထို့အပြင်သင်၏မော်ဒယ်ကိုအရင်းအမြစ်နှင့်မှန်ကန်ကြောင်းအတည်ပြုနိုင်ရန်ကား၏အသေးစိတ်ဓါတ်ပုံများကိုတတ်နိုင်သမျှသိမ်းဆည်းပါ။

3ds Max ကိုဖွင့်ပါ။ ပုံဆွဲခြင်းကိုနောက်ခံအဖြစ်ထားပါ။ ပစ္စည်းအယ်ဒီတာတွင်ပစ္စည်းအသစ်တစ်ခုဖန်တီးပြီးပျံ့သောမြေပုံတစ်ခုအနေဖြင့်ပုံဆွဲပါ။ Plane အရာဝတ္ထုတစ်ခုဆွဲပြီး၎င်းကိုပစ္စည်းအသစ်ကိုအသုံးပြုပါ။

ပုံ၏အချိုးအစားနှင့်အရွယ်အစားကိုခြေရာခံပါ။ အရာဝတ္ထုများ၏မော်ဒယ်လ်ကို ၁: ၁ အတိုင်းအတာဖြင့်အမြဲတမ်းပြုလုပ်သည်။

ခန္ဓာကိုယ်မော်ဒယ်လ်

ကားတစ်စီးကိုဖန်တီးသည့်အခါသင်၏အဓိကတာဝန်မှာကိုယ်ထည်၏မျက်နှာပြင်ကိုဖော်ပြသောအနားကွက်ကွက်ကွက်ကွင်းကွင်းကွက်ကွက်ကိုပုံစံချခြင်းဖြစ်သည်။ ကိုယ်ခန္ဓာ၏ညာဘက်သို့မဟုတ်ဘယ်ဘက်တစ်ဝက်ကိုသာသင်တုပရန်လိုသည်။ ထို့နောက်၎င်းကို Symmetry အထူးပြုကိုသုံးပါ။ ကား၏တစ်ဝက်သည်အချိုးအစားဖြစ်လာလိမ့်မည်။

ခန္ဓာကိုယ်တစ်ခုဖန်တီးခြင်းသည်ဘီးမုတ်များဖြင့်စတင်ရန်အလွယ်ကူဆုံးဖြစ်သည်။ ဆလင်ဒါကိရိယာကိုယူပြီးရှေ့ဘီးတပ်ဆင်ရန်ဆွဲပါ။ အရာဝတ္ထုကို Editable Poly သို့ပြောင်းပါ၊ ထို့နောက်“ Insert” command ကို အသုံးပြု၍ အတွင်းမျက်နှာများကို ဖန်တီး၍ အပိုအနားများကိုဖျက်ပါ။ လက်ဆွဲပုံအောက်ရှိရလဒ်များကိုလက်ဖြင့်ညှိပါ။ ရလဒ်သည်ပုံကိုပြသထားသည့်အတိုင်းဖြစ်သင့်သည်။

မုတ်များကို“ Attach” tool ဖြင့် သုံး၍ တစ်ဖက်သို့ပေါင်းပြီး“ Bridge” command ဖြင့်ဆန့်ကျင်ဘက်မျက်နှာများကိုဆက်သွယ်ပါ။ ကား၏ပထဝီအနေအထားကိုပြန်လုပ်ရန်ဇယားကွက်ကိုရွှေ့ပါ။ အချက်များသည်၎င်းတို့၏လေယာဉ်များထက် ကျော်လွန်၍ မတိုးစေရန်သေချာစေရန်တည်းဖြတ်ထားသည့်မီနူးမှ“ Edge” လမ်းညွှန်ကိုသုံးပါ။

“ Connect” နှင့်“ Swift loop” ကိရိယာများကို အသုံးပြု၍ ဇယားကွက်ကိုဖြတ်တောက်ပါ၊ သို့ဖြင့်၎င်း၏အနားသည်တံခါးဖြတ်တောက်ခြင်း၊

ရရှိလာတဲ့ဇယား၏အစွန်းအစွန်းများကိုရွေးချယ်ပြီး Shift ခလုတ်ကိုနှိပ်ခြင်းဖြင့်ကူးယူပါ။ ဤနည်းအားဖြင့်ကားကိုယ်ထည်ကိုတိုးချဲ့သည်။ မျက်နှာများနှင့်ဇယားကွက်များကိုရွေ့လျားမှုကွဲပြားခြားနားသောလမ်းကြောင်းများ၌ထိန်သိမ်းခြင်း၊ အချက်များကိုပုံဆွဲနှင့်ပေါင်းစပ်ပါ။ ကွက်ချောမွေ့ရန် Turbosmooth အထူးပြုကိုအသုံးပြုပါ။

polygon modeling tools များ၊ ပလတ်စတစ်ဘမ်ပါအစိတ်အပိုင်းများ၊ နောက်ဘက်ကြည့်မှန်များ၊ တံခါးလက်ကိုင်များ၊ မီးခိုးပိုက်များနှင့်ရေဒီယိုကင်တို့ဖြင့်လည်းဖန်တီးထားသည်။

ကိုယ်ထည်အဆင်သင့်ဖြစ်ပြီဆိုရင် Shell ကိုပြုပြင်မွမ်းမံသူနဲ့အထူကိုပေးပါ။ ကားကိုပွင့်လင်းမြင်သာမှုမရှိစေဖို့၊

ကားပြတင်းပေါက်များကို Line tool ဖြင့်ဖန်တီးသည်။ nodal အချက်များကိုလက်ျာတံခါးများ၏အနားနှင့်ပေါင်းစပ်ပြီး Surface အထူးပြုကိုအသုံးပြုရန်လိုအပ်သည်။

လုပ်ဆောင်မှုအားလုံး၏ရလဒ်အနေဖြင့်၊ သင်သည်ဤကိုယ်ကိုရသင့်သည်။

polygon modeling နှင့် ပတ်သတ်၍ အသေးစိတ်: 3ds Max ရှိ polygons အရေအတွက်ကိုမည်သို့လျှော့ချရမည်နည်း

ရှေ့မီးမော်ဒယ်လ်

ရှေ့မီး၏ဖန်တီးမှုတွင်အဆင့်သုံးဆင့်ပါဝင်သည် - တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့ ်၍ အလင်းပေးသည့်ကိရိယာများ၊ ရှေ့မီး၏ပွင့်လင်းမြင်သာသောမျက်နှာပြင်နှင့်၎င်း၏အတွင်းပိုင်းအစိတ်အပိုင်းဖြစ်သည်။ ကား၏ပုံနှင့်ဓာတ်ပုံများကို အသုံးပြု၍ ဆလင်ဒါပေါ်တွင်အခြေခံသည့် "Editable Poly" ကို အသုံးပြု၍ အလင်းကိုဖန်တီးပါ။

ရှေ့မီးမျက်နှာပြင်ကို Plane tool ဖြင့်ဇယားကွက်သို့ပြောင်းသည်။ ဇယားကွက်ကို Connect tool ဖြင့်ချိုး။ အစက်များကိုရွှေ့ပါ၊ သို့မှသာ၎င်းတို့သည်မျက်နှာပြင်တစ်ခုပေါ်လာပါလိမ့်မည်။ အလားတူပင်ရှေ့မီး၏အတွင်းပိုင်းမျက်နှာပြင်ကိုဖန်တီးပါ။

ဘီးမော်ဒယ်လ်

disk တစ်ခုမှဘီးတစ်ခုကိုစတင်ဖန်တီးနိုင်သည်။ ၎င်းသည်ဆလင်ဒါပေါ်တွင်အခြေခံသည်။ မျက်နှာများ၏နံပါတ် ၄၀ ကိုသတ်မှတ်ပြီး၎င်းကို polygon mesh သို့ပြောင်းပါ။ ဘီး၏ပြောရေးဆိုခွင့်ရှိသူများသည်ဆလင်ဒါအဖုံးဖွင့်ထားသည့်အနားများဖြင့်ပြုလုပ်ထားသည်။ disc အတွင်းပိုင်းကိုညှစ်ရန် Extrude command ကိုသုံးပါ။

mesh ကိုဖန်တီးပြီးနောက် object ကို Turbosmooth modifier ကိုသတ်မှတ်ပါ။ ထိုနည်းတူစွာ၊ disk အတွင်းပိုင်းကိုအခွံမာသီးများနှင့်အတူဖန်တီးပါ။

ဘီး၏တာယာကို disk နှင့်နှိုင်းယှဉ်ခြင်းဖြင့်ပြုလုပ်သည်။ ပထမ ဦး စွာသင်သည်ဆလင်ဒါတစ်ခုတည်ဆောက်ရန်လိုအပ်သော်လည်းအပိုင်း (၈) ခုသာလုံလောက်လိမ့်မည်။ Insert command ကို အသုံးပြု၍ တာယာထဲတွင်အခေါင်းပေါက်တစ်ခု ဖန်တီး၍ Turbosmooth ကိုသတ်မှတ်ပါ။ အတိအကျကို Disk ပတ်ပတ်လည်ထားပါ။

ပိုမိုလက်တွေ့ကျစေရန်ဘီးအတွင်းရှိဘရိတ်စနစ်ကိုပုံစံပြုပါ။ အလိုတော်အရကားအတွင်းပိုင်းကိုကားအတွင်းပိုင်းကိုဖန်တီးနိုင်သည်။

နိဂုံးချုပ်

ဆောင်းပါးတစ်ပုဒ်၏ volume တွင်ရှုပ်ထွေးသောကားတစ်စီး၏မော်ဒယ်လ်ပုံစံကိုဖော်ပြရန်ခက်ခဲသည်။ ထို့ကြောင့်နိဂုံးချုပ်အနေဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့သည်ကားနှင့်၎င်း၏ဒြပ်စင်များဖန်တီးရန်အတွက်ယေဘူယျအခြေခံမူများစွာကိုတင်ပြသည်။

1. အချောချောမွေ့ခြင်း၏ရလဒ်အဖြစ်ဂျီသြမေတြီလျော့နည်းသွားစေရန်ထို့ကြောင့်အမြဲတမ်းဒြပ်စင်၏အနားနှင့်နီးကပ်စွာမျက်နှာများကိုထည့်ပါ။

၂။ ချောချောမွေ့မွေ့သောအရာဝတ္ထုများတွင်အချက်ငါးခုသို့မဟုတ်ထိုထက်ပိုသောအနားများကိုမထားပါနှင့်။ သုံးနှင့်လေးပွင့်လေးအနားများသည်ကောင်းစွာချောမွေ့သည်။

၃။ ရမှတ်များကိုထိန်းချုပ်ပါ။ superimpposed သောအခါ, သူတို့ကိုပေါင်းစည်းဖို့ Weld command ကိုအသုံးပြုပါ။

၄။ ရှုပ်ထွေးလွန်းသောအရာဝတ္ထုများကိုအစိတ်အပိုင်းများစွာအဖြစ် ခွဲ၍ သီးခြားပုံစံပြုပါ။

၅။ မျက်နှာပြင်ပေါ်ရှိအချက်များရွေ့လျားသောအခါ Edge လမ်းညွှန်ကိုအသုံးပြုပါ။

ကျွန်ုပ်တို့၏ ၀ က်ဘ်ဆိုက်တွင်ဖတ်ပါ: 3D-modeling အတွက်အစီအစဉ်များ

ဒါကြောင့်ယေဘူယျအားဖြင့်ကားတစ်စီးကိုမော်ဒယ်လုပ်တဲ့ပုံစံနဲ့တူတယ်။ ၎င်းကိုစတင်လေ့ကျင့်ပါ၊ ဤအလုပ်သည်မည်မျှစိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသည်ကိုသင်တွေ့လိမ့်မည်။

Pin
Send
Share
Send