သုံးဖက်မြင်မော်ဒယ်အတွက်ဖန်တီးထားသောပရိုဂရမ်များထဲတွင် Cinema 4D သည်အကျယ်ပြန့်ဆုံးအသုံးချနိုင်သော universal CG ထုတ်ကုန်တစ်ခုဖြစ်သည်။
Cinema 4D Studio သည်နည်းလမ်းများစွာနှင့်ဒဏ္3ာရီဆန်သော 3ds Max နှင့်ဆင်တူသည်။ အချို့သောရှုထောင့်များတွင် Autodesk မှနဂါးထက်သာလွန်သည်။ ရုပ်ရှင်ရုံတွင်လုပ်ဆောင်ချက်များစွာရှိပြီးကွန်ပျူတာဂရပ်ဖစ်ဖန်တီးရန်လိုအပ်ချက်ကိုဖြည့်ဆည်းပေးနိုင်သည်။ ဤအကြောင်းကြောင့်၎င်း၏ interface သည်အလွန်ရှုပ်ထွေးပြီး checkboxes များ၊ ကမ္ပည်းစာများနှင့် slider များသည်သုံးစွဲသူအားစိတ်ဓာတ်ကျစေသည်။ သို့သော် developer များကအသေးစိတ်အချက်အလက်များနှင့်ဗွီဒီယိုသင်တန်းများကိုသူတို့၏တီထွင်မှုအားဖြည့်ဆည်းပေးသည်။ ထို့အပြင်သရုပ်ပြဗားရှင်းတွင်ပင်ရုရှားဘာသာစကားမီနူးရှိသည်။
ဤပရိုဂရမ်၏လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းကိုမလေ့လာမီ Cinema 4D Studio သည် Third-party ပုံစံများနှင့်အလွန်ကောင်းမွန်သည်ကိုသတိပြုပါ။ ဥပမာအားဖြင့်၊ Cinema 4D ရှိဗိသုကာဆိုင်ရာအမြင်အာရုံကို Archicad ဖိုင်များနှင့်အလုပ်လုပ်ရန်စီစဉ်ထားပြီး Sketch Up နှင့် Houdini တို့နှင့်အပြန်အလှန်အထောက်အပံ့ပေးသည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည်ဤစတူဒီယို၏အခြေခံအကျဆုံးလုပ်ဆောင်ချက်များကိုခြုံငုံသုံးသပ်ထားသည်။
3D မော်ဒယ်လ်
Cinema 4D တွင်ဖန်တီးထားသောရှုပ်ထွေးသောအရာဝတ္ထုများအားလုံးကိုပုံသေပုံစံများနှင့်အမျိုးမျိုးသောပုံသဏ္ofာန်အမျိုးမျိုးဖြင့်အသုံးပြုခြင်းကို အသုံးပြု၍ စံသောစရိုက်များမှပြောင်းလဲသည်။ Splines များကိုအရာဝတ္ထုများပြုလုပ်ရာတွင်လည်းအသုံးပြုသည်။ အမိုးခတ်ခြင်း၊ extrusion၊ အချိုးကျလှည့်ခြင်းနှင့်အခြားအသွင်ပြောင်းခြင်းများပြုလုပ်သည်။
နဂိုထည့်သွင်းခြင်း၊ နုတ်ခြင်းနှင့်ဖြတ်တောက်ခြင်းစသည့်ပရိုဂရမ်တွင် Boolean စစ်ဆင်ရေးများကိုအသုံးပြုနိုင်သည်။
Cinema 4D တွင်ထူးခြားသောကိရိယာတစ်ခုရှိသည် - ခဲတံခဲတံ။ ဤလုပ်ဆောင်ချက်သည်အရာဝတ္ထု၏ပထဝီအနေအထားကိုခဲတံဖြင့်ဆွဲထားသကဲ့သို့အလိုအလျောက်တိုးပွားစေသည်။ ဤကိရိယာကိုအသုံးပြုခြင်းဖြင့်သင်သည်ရှုပ်ထွေးသောသို့မဟုတ် bionic ပုံစံများ၊ ပုံစံများနှင့်သုံးဖက်မြင်ပုံစံများကိုအလျင်အမြန်ဖန်တီးခြင်းနှင့်တည်းဖြတ်နိုင်သည်။
ပရိုဂရမ်နှင့်အလုပ်လုပ်ရာတွင်အဆင်ပြေသောအခြားလုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခုမှာ“ ဓါး” ကိရိယာတစ်ခုဖြစ်သည်။ သင်ကပုံစံတွင်အပေါက်များပြုလုပ်နိုင်သည်၊ လေယာဉ်များသို့ဖြတ်နိုင်သည်သို့မဟုတ်လမ်းကြောင်းတစ်လျှောက်ဖြတ်နိုင်အောင်ပြုလုပ်နိုင်သည်။ ရုပ်ရှင်ရုံ 4D တွင်လည်းအရာဝတ္ထု၏မျက်နှာပြင်ပေါ်တွင်ဖြီးဖြင့်ဆွဲခြင်း၏လုပ်ဆောင်ချက်ရှိသည်၊ ၎င်းသည်အရာဝတ္ထုဇယားကွက်ကိုပုံပျက်သောပေးသည်။
ပစ္စည်းများနှင့် texture
texturing နှင့် shading အတွက်၎င်း၏ algorithm တွင်, Cinema 4D မှာလည်းသူ့ကိုယ်ပိုင်ဝိသေသလက္ခဏာများရှိပါတယ်။ ပစ္စည်းဖန်တီးသောအခါပရိုဂရမ်သည် Photoshop တွင်ဖန်တီးထားသောအလွှာရှိရုပ်ပုံဖိုင်များကိုသုံးနိုင်သည်။ ပစ္စည်းတည်းဖြတ်သူသည်သင့်အားချန်နယ်တစ်ခုအတွင်းရှိအလွှာများစွာ၏တောက်ပမှုနှင့်ရောင်ပြန်ဟပ်မှုကိုထိန်းချုပ်ရန်ခွင့်ပြုသည်။
Cinema 4D တွင်လုပ်ဆောင်မှုတစ်ခုကိုအကောင်အထည်ဖော်သည်။ ၎င်းကို၏အကူအညီဖြင့်လက်တွေ့ပုံရိပ်ဆွဲခြင်းသည် rendering မသုံးပဲအချိန်မှန်ပြလိမ့်မည်။ အသုံးပြုသူသည်ကြိုတင်သတ်မှတ်ထားသည့်ဆေးသုတ်ခြင်း (သို့) texture ကို brush ဖြင့် multiples တွင်တပြိုင်နက်အသုံးပြုနိုင်သည်။
စင်မြင့်မီး
Cinema 4D တွင်သဘာဝနှင့်အတုအလင်းရောင်များအတွက်အလုပ်လုပ်သောကိရိယာများရှိသည်။ အလင်း၏တောက်ပမှု၊ နွမ်းပါးမှုနှင့်အရောင်များအပြင်အရိပ်များ၏သိပ်သည်းဆနှင့်ပျံ့နှံ့မှုကိုချိန်ညှိနိုင်သည်။ အလင်း parameters များကိုရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာပမာဏ (lumens) တွင်ချိန်ညှိနိုင်ပါတယ်။ illuminated မြင်ကွင်းကိုပိုမိုလက်တွေ့ကျစေရန်အလင်းအရင်းအမြစ်များကိုအရောင်တောက်ခြင်းနှင့်ဆူညံသံအဆင့်သတ်မှတ်ထားသည်။
လက်တွေ့အလင်းရောင်မှားယွင်းတွက်ချက်ခြင်းများကိုဖန်တီးရန်ပရိုဂရမ်သည်ကမ္ဘာ့အလင်းရောင်နည်းပညာကို အသုံးပြု၍ မျက်နှာပြင်မှရောင်ပြန်ဟပ်သောရောင်ခြည်၏အပြုအမူကိုထည့်သွင်းစဉ်းစားသည်။ အသုံးပြုသူသည် HDRI ကဒ်များကိုပတ် ၀ န်းကျင်တွင်နှစ်မြှုပ်ရန်အခွင့်အလမ်းလည်းရှိသည်။
Cinema 4D စတူဒီယိုတွင်စတီရီယိုပုံရိပ်တစ်ခုကိုဖန်တီးပေးသောစိတ်ဝင်စားစရာကောင်းသောလုပ်ဆောင်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ စတီရီယိုအကျိုးသက်ရောက်မှုကိုအချိန်နှင့်တပြေးညီပြုပြင်နိုင်သည်၊ ထို့ကြောင့်ပြန်ဆိုသောအခါသီးခြားရုပ်သံလိုင်းတစ်ခုဖန်တီးပါ။
ကာတွန်း
ကာတွန်းဖန်တီးမှုများသည်ရုပ်ရှင်ကြွယ်ဝသောလုပ်ငန်းစဉ်ဖြစ်ပြီးရုပ်ရှင်ရုံ 4D သည်အများအားဖြင့်အာရုံစိုက်ဆုံးသောအရာဖြစ်သည်။ ပရိုဂရမ်တွင်အသုံးပြုသောအချိန်ဇယားသည်သက်ဝင်ကာတွန်းတစ်ခုစီ၏အနေအထားကိုအချိန်မရွေးထိန်းချုပ်နိုင်သည်။
non-linear ကာတွန်း function ကိုသုံးပြီးသင်သည်အမျိုးမျိုးသောအရာဝတ္ထုများ၏လှုပ်ရှားမှုများကိုပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်ထိန်းချုပ်နိုင်သည်။ လှုပ်ရှားမှုများကိုမတူကွဲပြားစွာစီစဉ်ခြင်း၊ ကွင်းဆက်သို့မဟုတ်တင်းပလိတ်လှုပ်ရှားမှုများကိုထည့်နိုင်သည်။ Cinema 4D တွင်အသံနှင့်၎င်းအားအချို့ဖြစ်စဉ်များနှင့်ထပ်တူပြုခြင်းကိုချိန်ညှိနိုင်သည်။
ပိုမိုလက်တွေ့ကျသောဗွီဒီယိုစီမံကိန်းများအတွက်ကာတွန်းရုပ်ရှင်သည်လေထုနှင့်ရာသီဥတုအကျိုးသက်ရောက်မှုများ၊ လက်တွေ့ကျကျစီးဆင်းနေသောဆံပင်၏လုပ်ဆောင်ချက်များ၊ ခဲယဉ်း။ ပျော့ပျောင်းသောကိုယ်ခန္ဓာ၏လှုပ်ရှားမှုများနှင့်အခြားနည်းပညာဆိုင်ရာသက်ရောက်မှုများကိုတုပသည့်အမှုန်စနစ်များကိုသုံးနိုင်သည်။
ဒါကြောင့် Cinema 4D ကိုပြန်လည်သုံးသပ်မှုအဆုံးသတ်သွားပါပြီ။ အောက်ပါတို့ကိုအတိုချုပ်ဖော်ပြနိုင်သည်။
ကောင်းကျိုးများ -
- ရုရှားမီနူးတစ်ခုရှိနေခြင်း
- များစွာသော Format များအတွက်အထောက်အပံ့နှင့်အခြား application များနှင့်အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှု
- အလိုအလျောက်အနားရှိမော်ဒယ်လ်ကိရိယာများ
- splines ဖန်တီးခြင်းနှင့်တည်းဖြတ်ခြင်းအတွက်အဆင်ပြေသောလုပ်ငန်းစဉ်
- လက်တွေ့ကျသောပစ္စည်းများအားစိတ်ကြိုက်ပြုပြင်ခြင်း
- ရိုးရှင်းသောနှင့်အလုပ်လုပ်သောအလင်းညှိနှိုင်းမှု algorithm ကို
- စတီရီယိုအကျိုးသက်ရောက်မှုတစ်ခုဖန်တီးနိုင်ခြင်း
- သုံးဖက်မြင်ကာတွန်းဖန်တီးခြင်းအတွက်အသုံးဝင်သောကိရိယာများ
- ကာတွန်းဗီဒီယိုများ၏သဘာဝအတွက်အထူးအကျိုးသက်ရောက်မှုစနစ်တစ်ခုရှိနေခြင်း
ဆိုးကျိုးများ -
- အခမဲ့ဗားရှင်းတွင်အချိန်ကန့်သတ်ချက်ရှိသည်
- ထူးခြားသောအင်္ဂါရပ်များနှင့်ခေတ်မီဆန်းပြားသော interface
- ပုံစံကို viewport တွင်ကြည့်ခြင်းအတွက်ယုတ္တိမတန်သော algorithm
- interface နှင့်သင်ယူခြင်းနှင့်လိုက်လျောညီထွေဖြစ်ခြင်းသည်အချိန်ယူရမည်
ရုပ်ရှင်ရုံ 4D Trial ကိုဒေါင်းလုပ်ရယူပါ
တရားဝင် site မှပရိုဂရမ်၏နောက်ဆုံး version ကို download လုပ်ပါ
အစီအစဉ်ကိုအဆင့်သတ်မှတ်ပါ -
အလားတူအစီအစဉ်များနှင့်ဆောင်းပါးများ:
လူမှုကွန်ယက်များမှဆောင်းပါးများကိုမျှဝေပါ