ဒီနည်းပညာကို အသုံးပြု၍ ဂိမ်းအဟောင်းများ၏အရည်အသွေးကိုမြှင့်တင်ရန်ဝါသနာရှင်များကပထမဆုံးကြိုးပမ်းမှုမဟုတ်ပါ။
လွန်ခဲ့သောနှစ်များကကွန်ပျူတာဖျော်ဖြေရေးပရိသတ်များသည် ERSGAN နှင့် Topaz Gigapixel အစီအစဉ်များကိုအသုံးပြုကြသည်။ ဤတစ်ကြိမ်တွင် Resident Evil စီးရီး၏ဒဏ္3rdာရီပုံပြင် ၃ ကိုနောက်ဆုံးပေါ်အဆင့်မြှင့်တင်ခဲ့သည်။
Nefer သည်အာရုံကြောကွန်ယက်နှင့်အလုပ်လုပ်ပြီးနောင်လာမည့်ပြန်လည်ပြင်ဆင်မှုကောလာဟလများအရမူလဂိမ်းကိုတိုးတက်ရန်ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။
Nemesis ၏ကျော်ကြားသောအပိုင်း၏ Screenshots များကို Resetera တွင်ပုံနှိပ်ထုတ်ဝေခဲ့သည်။ ဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံ၏ရှင်းလင်းပြတ်သားမှုနှင့်အရောင်တိုးမြှင့်မှုတို့သိသိသာသာတိုးများလာသည်။ အရည်အသွေးမြင့်သောဂရပ်ဖစ်များကိုအပြီးသတ်ဆောင်ရွက်ဆဲဖြစ်သည်။ တိုးတက်လာသောဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံကိုဒေါင်းလုတ်လုပ်မရသေးပါ။
အစောပိုင်းအာရုံကြောကွန်ယက်များသည် Valve စတူဒီယိုမှဂိမ်း၏မှတ်မိလွယ်သောစတိုင်နှင့်လေထုကိုထိန်းသိမ်းခြင်းဖြင့်ဂန္တ ၀ င် Half-Life 2 shooter ရှိဂရပ်ဖစ်များကိုတိုးတက်အောင်စီမံပြီးဖြစ်သည်ကိုသတိရပါ။