နေဆဲကစားဖြစ်ကြောင်း PC ဂိမ်းအဟောင်း: အပိုင်း 3

Pin
Send
Share
Send

ကျွန်ုပ်တို့၏ကလေးဘဝမှဂိမ်းများသည်ဖျော်ဖြေရေးမျှသာမဟုတ်ပါ ဤစီမံကိန်းများကိုမှတ်ဉာဏ်တွင်အမြဲတမ်းထိန်းသိမ်းထားပြီး၊ စိတ်လှုပ်ရှားစရာအကောင်းဆုံးမိနစ်များကိုပြန်လည်ခံစားနေရသည့်ကစားသမားများအတွက်နှစ်ပေါင်းများစွာကြာပြီးသည့်နောက်သူတို့ထံပြန်လာခြင်းသည်မယုံနိုင်လောက်အောင်စိတ်လှုပ်ရှားမှုကိုပေးသည် အရင်ဆောင်းပါးတွေမှာကစားခဲ့ဖူးတဲ့ဂိမ်းဟောင်းတွေအကြောင်းပြောခဲ့တယ်။ ကော်လံ၏တတိယအပိုင်းသည်မကြာမီမဝေးတော့ပါ! ရိုးရိုးသားသားလွမ်းဆွတ်မှုမျက်ရည်ထွက်လာသည့်စီမံကိန်းများကိုကျွန်ုပ်တို့ဆက်လက်အမှတ်ရနေဆဲဖြစ်သည်။

မာတိကာ

  • ထပ်မံကျ 1, 2
  • ခိုင်မြဲ
  • Anno 1503
  • Unreal ပြိုင်ပွဲ
  • စစ်မြေပြင် 2
  • မျိုးနွယ်စု ၂
  • Jagged မဟာမိတ် 2
  • Worms အာမဂေဒုန်
  • အိမ်နီးချင်းတစ်ယောက်ဘယ်လိုလုပ်ရမလဲ
  • The Sims 2

ထပ်မံကျ 1, 2

Fallout တွင်ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်တွေ့ဆုံဆွေးနွေးရေးစနစ်သည်မစ်ရှင်အကြောင်းထပ်မံသိရှိလိုပါက၊ စကားပြောရုံဖြင့်ကုန်သည်ကိုလျှော့စျေးဖြင့်ဆွဲဆောင်ရန်အခွင့်အရေးကိုဖွင့်ပေးခဲ့သည်။

Apocalyptic Post-the အမိုးအကာမှလွတ်မြောက်လာသူများ၏ပထမအပိုင်းသည်စစ်ပွဲစနစ်ဖြင့်အဆင့်အတန်းခွဲထားသည့် isometric action games ဖြစ်သည်။ စီမံကိန်းများကိုအမာခံဂိမ်းကစားခြင်းနှင့်ကောင်းမွန်သောကြံစည်မှုတို့ဖြင့်ခွဲခြားထားသည်။ ၎င်းသည်စာသားပုံစံဖြင့်တင်ပြသော်လည်းအသေးစိတ်၊ အသေးစိတ်ကိုဂရုစိုက်ခြင်းနှင့်အလုပ်ကိုနှစ်သက်ခြင်းနှင့်ဇာတ်ရုံ၏ပရိသတ်များအားလေးစားခြင်းဖြစ်သည်။

Black Isle Studios သည်အံ့သြဖွယ်ကောင်းသောဂိမ်းများကို ၁၉၉၇ နှင့် ၁၉၉၈ ခုနှစ်တွင်ဖြန့်ချိခဲ့သည်၊ ထိုစီမံကိန်းများကအယူအဆကိုသိသိသာသာပြောင်းလဲစေသောကြောင့်စီးရီး၏နောက်ဆက်တွဲအစိတ်အပိုင်းများကိုပရိသတ်များကမကြိုဆိုခဲ့ကြချေ။

ရှုပ်ထွေးသော၊ ဘက်ပေါင်းစုံခြင်းနှင့်ကွဲပြားခြားနားခြင်း၊ အနည်းဆုံးသိပ္ပံဝတ္ထုကိုသင်ကစားရန်ခွင့်ပြုထားသောရှုပ်ထွေးသော၊ ဘက်ပေါင်းစုံခြင်းနှင့်မတူကွဲပြားခြင်း - ပထမ ဦး ဆုံးထပ်မံကျမှုသည်စီးရီးတစ်ခု၏အစဖြစ်သည်ဟုချက်ချင်းသဘောပေါက်နားလည်ခဲ့သော်လည်း post-apocalyptic ဂိမ်းများမဟုတ်ဘဲ GURPS desktop desktop-role system ၏စည်းမျဉ်းများနှင့်အညီအလုပ်လုပ်သော RPG များဖြစ်သည်။ တစ်နည်းပြောရလျှင်စီမံကိန်းသည်အင်ဂျင်သစ်တစ်ခုတွင်လည်ပတ်ရန်အတွက်စမ်းသပ်ဘောလုံးသာဖြစ်သည်။

ခိုင်မြဲ

ကြီးမားခိုင်ခံ့သောအဆောက်အအုံများကိုတည်ဆောက်သူများသည်ဂိမ်းကစားခြင်းတွင်နာရီပေါင်းများစွာကစားနိုင်ပြီးရန်သူ၏ရဲတိုက်ကိုဝိုင်းရံပိတ်ဆို့ရန်ကြိုးစားသည်

Stronghold စီးရီးမှဂိမ်းများသည် ၂၀၀၀ ပြည့်နှစ်များအစောပိုင်းတွင်နည်းဗျူဟာများထွန်းကားခဲ့သည်။ ၂၀၀၁ ခုနှစ်တွင်ကမ္ဘာကြီးသည်ပထမဆုံးအပိုင်းကိုမြင်တွေ့ခဲ့ရသည်၊ ၎င်းကိုစိတ် ၀ င်စားဖွယ်ကောင်းသောအခြေချနေထိုင်မှုကိုစီမံခန့်ခွဲခြင်းဖြင့်ခွဲခြားသတ်မှတ်ခဲ့သည်။ သို့သော်နောက်နှစ်တွင် Stronghold Crusader သည်စီးပွားရေးဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၊ ကြီးမားသောခံတပ်တည်ဆောက်ခြင်းနှင့်စစ်တပ်ဖွဲ့စည်းခြင်းအပေါ်အာရုံစူးစိုက်ထားသောမျှမျှတတနှင့်စဉ်းစားဟန်ရှိသောကစားပွဲတစ်ခုကိုပြသခဲ့သည်။ Legends ကို ၂၀၀၆ ခုနှစ်တွင်ဖြန့်ချိခဲ့သော်လည်းအတော်အတန်ကောင်းခဲ့သော်လည်းစီးရီး၏အခြားအစိတ်အပိုင်းများမှာပြိုလဲခဲ့သည်။

Anno 1503

ကျွန်းတစ်ခုမှတစ်ခုသို့အရင်းအမြစ်များကိုသယ်ယူပို့ဆောင်ရန်အတွက်ထောက်ပံ့ပို့ဆောင်ရေးစနစ်များကိုတည်ဆောက်ခြင်းသည်ဂိမ်းကစားခြင်းအတွက်နာရီများစွာကြာနိုင်သည်

၂၀၀၃ ခုနှစ်၌စတိုးဆိုင်များတွင် Anno 1503 စီးရီးတွင်အကောင်းဆုံးဂိမ်းများအနက်မှတစ်ခုမှာပေါ်ပေါက်ခဲ့သည်။ ၎င်းသည်ချက်ချင်းပင်သူ့အားရှုပ်ထွေးပြီးစိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသည့်အချိန်နှင့်တပြေးညီစီးပွားရေးမဟာဗျူဟာအဖြစ်ထူထောင်ခဲ့သည်။ ၎င်းတွင်စီးပွားရေး RTS၊ မြို့ပြစီမံကိန်းရေးဆွဲရေးနှင့်စစ်ရေးလုပ်ဆောင်မှုနှစ်ခုလုံးပါဝင်သည်။ ဂျာမန် developer များဖြစ်သော Max Design မှအမျိုးအစားအမျိုးမျိုးကိုဥရောပတွင်မအောင်မြင်ပါ။

ရုရှားနိုင်ငံတွင်ဂိမ်းကိုအခြေချရန်၊ ထောက်ပံ့ပို့ဆောင်ရေးကွန်ယက်များဖန်တီးရန်နှင့်ရှားပါးသောသယံဇာတများကိုရောင်းဝယ်ရန်အတွက်အခက်ခဲဆုံးတာဝန်များကိုထမ်းဆောင်နိုင်ခြင်းအတွက်ဂိမ်းကိုချစ်မြတ်နိုးပြီးလေးစားသည်။ ဂိမ်းကစားသူသည်သင်္ဘော၏ရိက္ခာများကိုရရှိသည်။ အဓိကရည်မှန်းချက်မှာကိုလိုနီနယ်မြေတည်ဆောက်ရန်နှင့်အနီးအနားရှိကျွန်းများအပေါ်သြဇာလွှမ်းမိုးမှုကိုတိုးမြှင့်ရန်ဖြစ်သည်။ Anno 1503 သည် ၂၀၀၃ ခုနှစ်၏အရည်အသွေးမမြင့်မားသောဂရပ်ဖစ်များကိုသင်အသုံးပြုနေလျှင်ကစားရသည့်အတွက်ပျော်ရွှင်ဖွယ်ကောင်းသည်။

Unreal ပြိုင်ပွဲ

အလွန်ကောင်းသောရိုက်ကူးသည့်စက်ရုပ်အပြင်ဂိမ်းသည်ကမ္ဘာကြီးကိုစတင်မိတ်ဆက်ပေးပြီး၊

ဒီသေနတ်သမားသည်သူ၏အချိန်ဂိမ်းကစားသူများ၏စိတ်ကူးကိုလှည့်ပတ်ရန်အဆင်သင့်ဖြစ်နေသည်။ အဆိုပါစီမံကိန်းကို၎င်း၏ယခင် Unreal ၏ခြေရာကောက်ခြင်းဖြင့်ဖန်တီးခဲ့ပေမယ့်စက်မှုလုပ်ငန်း၏သမိုင်းအတွက်အကောင်းဆုံး PvP တစ် ဦး ဖြစ်လာ, multiplayer အစိတ်အပိုင်းတက်ဆွဲထုတ်ခဲ့သည်။

ဒီဂိမ်းကို ၁၀ ရက်အကြာမှာထွက်ပေါ်လာတဲ့ Quake III Arena ကိုတိုက်ရိုက်ပြိုင်ဘက်အဖြစ်သတ်မှတ်ထားပါတယ်။

စစ်မြေပြင် 2

ကစားသမားတစ် ဦး ၏ရှေ့တွင် 32x32 စစ်ပွဲတစ်ခုဖြစ်ပွားသောအခါစစ်မှန်သောစစ်ဆင်ရေးများပြုလုပ်သောဝန်းကျင်ကိုဖန်တီးခဲ့သည်

၂၀၀၅ ခုနှစ်တွင်ဒုတိယကမ္ဘာစစ်အတွင်းဒုတိယမြောက်စစ်ပွဲနှင့်ဗီယက်နမ်နိုင်ငံ၏ပtheိပက္ခများအကြောင်းဖော်ပြသောစီမံကိန်းများစွာရှိသော်လည်း ထပ်မံ၍ ကောင်းမွန်သော multiplayer game တစ်ခုဖြစ်သော Battlefield 2 ကိုကမ္ဘာသို့ပြသခဲ့သည်။

Battlefield 2 သည်၎င်း၏အချိန်အတွက်ကောင်းမွန်သောဂရပ်ဖစ်များရှိပြီးချို့ယွင်းမှုနှင့်ပြည့်နှက်နေသောဆာဗာပေါ်ရှိသူစိမ်းကုမ္ပဏီကြီးတွင်ပြသခဲ့သည်။ ယခုသစ္စာရှိပရိသတ်များသည် third-party software များနှင့် LAN emulators များ သုံး၍ ၎င်းထံပြန်လာနေသည်မှာအံ့သြစရာမဟုတ်ပါ။

လေယာဉ်ပေါ်ရှိနောက်ဆုံးတာ ၀ န်တွင်ရုရှား၌ကမ္ပည်းစာများစွာရှိသည်။ သဒ္ဒါဆိုင်ရာအမှားများအပြင်သင်က“ ရှင်းလင်းသောဝါယာကြိုးများကိုစိုစွတ်သောလက်များနှင့်မထိပါနှင့်။ သူတို့သည်သံချေး၊

မျိုးနွယ်စု ၂

ကိုရီးယားတွင်ထွက်ခွာပြီးလေးနှစ်အကြာကစားသမား ၄ သန်းကျော်သည် Lineage II တွင်ကစားခဲ့သည်

၂၀၀၃ ခုနှစ်တွင်ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ အမှန်မှာ၊ ဂိမ်းသည်ရုရှား၌ ၂၀၀၈ ခုနှစ်မှသာပေါ်ပေါက်လာခြင်းဖြစ်သည်။ ကိုရီးယားလူမျိုးများသည်အလွန်ကောင်းသောစကွဝuniverseာတစ်ခုကိုတီထွင်ခဲ့ပြီး၎င်းတို့သည်ကောင်းမွန်သောဂိမ်းစက်ပြင်များနှင့်ဂိမ်းကစားခြင်း၏လူမှုရေးဘက်များ၌အလုပ်လုပ်ခဲ့သည်။

Lineage II သည်ဂိမ်းအသိုင်းအ ၀ ိုင်းတွင်ဤမျှလောက်တက်တက်ကြွကြွရှိသည့်သမိုင်းကြောင်းရှိသည်။ ဖြစ်ကောင်းဖြစ်နိုင်, ထိုနှင့်အညီရပ်တည်ရန် World of Warcraft 2004 သာဖြန့်ချိနိုင်ပါတယ်။

Jagged မဟာမိတ် 2

ကစားသမားသည်မည်သည့်နည်းဗျူဟာကျကျပြုလုပ်သည့်ပုံစံသည်ရန်သူအားအံ့အားသင့်စေမည်ကိုရွေးချယ်နိုင်သည်

တစ်ဖန် ထပ်မံ၍ ကျွန်ုပ်တို့သည်ပိုမိုကောင်းမွန်သောအခန်းကဏ္ playing မှပါဝင်သည့်နည်းဗျူဟာအမျိုးအစားကိုပိုမိုသိရှိနားလည်ရန်ကိုးဆယ်စုနှစ်အကုန်ပိုင်းတွင်ကျွန်ုပ်တို့ထိုးဖောက်ကြလိမ့်မည်။ Jagged Alliance 2 သည်စီမံကိန်းပြီးသည့်နောက်စီမံကိန်းများစွာအတွက်အမြဲတမ်းစံနမူနာဖြစ်ခဲ့ပါသည်။ မှန်ပါသည်၊ နာမည်ကြီး JA2 ကဲ့သို့တူညီသောကျော်ကြားမှုကိုလူတိုင်းမရရှိနိုင်ပါ။

ဂိမ်းသည်အခန်းကဏ္ playing မှပါ ၀ င်သောအမျိုးအစားအားလုံး၏နောက်လိုက်များဖြစ်သည်။ ဂိမ်းကစားသူများသည်ကျွမ်းကျင်မှုအချက်များဖြန့်ဝေခြင်း၊ စုပ်ယူခြင်း၊ ကြေးစားအဖွဲ့တစ်ဖွဲ့ကိုဖန်တီးခြင်း၊ လုပ်ငန်းများစွာကိုပြီးမြောက်စေခြင်း၊

Worms အာမဂေဒုန်

နျူကလီးယားဗုံးသည်ကစားကွင်းပြင်ပရှိရေကဲ့သို့ကြောက်မက်ဖွယ်ကောင်းသောသတ္တဝါတီကောင်တစ်ကောင်ချက်ချင်းသေဆုံးသွားလိမ့်မည်မဟုတ်ပါ

Worms သည်အမြဲတမ်းအဆင်သင့်ဖြစ်နေသောအကောင်းဆုံးတိုက်လေယာဉ်များဖြစ်သည်။ ရုပ်ပြသဘောသဘာဝနှင့်အတူဤဂိမ်း၏အဓိကဇာတ်ကောင်များသည်တစ် ဦး ကိုတစ် ဦး လက်ပစ်ဗုံးများ၊ ရိုင်ဖယ်များနှင့်ဒုံးကျည်ပစ်လွှတ်များမှပစ်ခတ်ကြသည်။ သူတို့ကနယ်မြေမီတာကိုမီတာဖြင့်အနိုင်ယူပြီးနောက်ကာကွယ်ရေးအတွက်အကျိုးအရှိဆုံးနေရာကိုရွေးချယ်သည်။

Worms အာမဂေဒုန်သည်ဒဏ္legာရီဆန်သောနည်းဗျူဟာဂိမ်းဖြစ်ပြီးကစားသူများစွာသည်သင်၏သူငယ်ချင်းများကိုနာရီပေါင်းများစွာတိုက်ခိုက်နိုင်သည်။ ကာတွန်းဂရပ်ဖစ်များနှင့်အလွန်ရယ်စရာကောင်းသောဇာတ်ကောင်များသည်ဤစီမံကိန်းကိုပျင်းစရာကောင်းသည့်ညနေခင်းတွင်ကစားရန်အကြိုက်ဆုံးတစ်ခုဖြစ်သည်။

အိမ်နီးချင်းတစ်ယောက်ဘယ်လိုလုပ်ရမလဲ

Woody သည်သူ့အိမ်နီးချင်းကိုအနှောက်အယှက်ပေးရုံသာမကရုပ်ရှင်အကြောင်းရိုက်ကူးသည်

ဒီဂိမ်းကို Hell from Neighbors လို့ခေါ်ပါတယ်။ ဒါပေမယ့်ရုရှားစကားပြောတဲ့ကစားသမားအားလုံးကအဲဒါကို "အိမ်နီးချင်းဘယ်လိုရနိုင်မလဲ" ဆိုတဲ့နာမည်နဲ့သိကြပါတယ်။ ရှာပုံတော်ကိုယ်ပျောက်၏အမျိုးအစားအတွက် 2003 ခုနှစ်၏စစ်မှန်သောလက်ရာ။ အဓိကဇာတ်ကောင်ဖြစ်တဲ့ Woody ကငါတို့ဒေသမှာ Vovchik လို့ခေါ်တယ်၊ သူ့အိမ်နီးချင်း Mr. Vincent Rottweiler ကိုကဲ့ရဲ့ရှုတ်ချသည်။ သူ၏မိခင်၊ ချစ်မြတ်နိုးသော Olga၊ ခွေး Matts၊ ချီလီကြက်တူရွေးနှင့်ရူးသွပ်။ ပေါက်ကွဲစေနိုင်သောစွန့်စားမှုများ၌ပါ ၀ င်သောကျပန်းပါဝင်သူအများအပြားသည်နောက်ဆက်တွဲဆိုးကျိုးများနှင့်ဆက်စပ်လျက်ရှိသည်။

ကစားသမားများသည်သူတို့၏ဆိုးညစ်သောအိမ်နီးချင်းကိုလှည့်စားရန်ကြိုးစားခြင်းကိုနှစ်သက်ကြသော်လည်း Woody ကသူ့အားဘာကြောင့်လက်စားချေနေရသနည်းဟုများစွာသောသူတို့သိလိုကြသည်။ ဂိမ်း၏နောက်ခံကိုဗွီဒီယိုဖြတ်တောက်ခြင်းဖြင့်ဖော်ပြသည်၊ ၎င်းသည် console ဗားရှင်းတွင်သာရှိသည်။ ဒါဟာမစ္စတာဗင်းဆင့် Rottweiler နှင့်သူ၏မိခင်တစ် ဦး boorish လမ်းအတွက်ပြုမူကြောင်းထွက်လှည့်: သူတို့ Woody ရဲ့ကြံစည်မှုမှအမှိုက်သရိုက်ပစ်အနားယူရာမှသူ့ကိုတားဆီးနှင့်သူ၏ပန်းပွင့်အိပ်ရာမှာခွေးလမ်းလျှောက်။ ဤစိတ်ထားနှင့်ငြီးငွေ့နေသောသူရဲကောင်းသည်ရုပ်မြင်သံကြားကို "အိမ်နီးချင်းရအောင်ဘယ်လိုလုပ်ရ" ဆိုတဲ့ပြပွဲကနေဆင့်ခေါ်ပြီးအဲဒီမှာပါ ၀ င်သူဖြစ်လာခဲ့သည်။

The Sims 2

Life Simulator The Sims 2 သည်ကစားသမားအတွက်အကန့်အသတ်မဲ့ဖြစ်နိုင်ခြေကိုဖွင့်ပေးသည်

Sims စီးရီးဂိမ်းသည်ကစားသမားအားလုံးအတွက်မသင့်တော်ပါ။ သို့သော်စိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသောအတွင်းပိုင်းများကိုဖန်တီးရန်၊ ပျော်ရွှင်သောမိသားစုများကိုဖွဲ့စည်းရန်သို့မဟုတ်ဇာတ်ကောင်များအကြားအငြင်းပွားမှုများနှင့်ပconflictsိပက္ခများကိုဖန်တီးရန်ပရိသတ်များရှိသည်။

The Sims ၏ဒုတိယအပိုင်းကို ၂၀၀၄ ခုနှစ်တွင်ပြန်လွှတ်ခဲ့သော်လည်း၊ သူတို့ကဒီဂိမ်းကိုစွဲစွဲမြဲမြဲဆုပ်ကိုင်ထားပြီးစီးရီးတွင်အကောင်းဆုံးဖြစ်သည်။ များပြားလှသောဖြည့်စွက်မှုများနှင့်အသေးစိတ်အာရုံစူးစိုက်မှုများသည်ယနေ့အချိန်၌ဂိမ်းကစားသူများကိုဆွဲဆောင်နိုင်သည်။

လာမယ့်အံ့သြဖွယ်စီမံကိန်းများ၏ဆယ်ခုကန့်သတ်ထားသည်မဟုတ်။ ထို့ကြောင့်၊ သင်သည်ပျော်ရွှင်မှုများနှင့်မကြာခဏပြန်လာခဲ့သည့်လွန်ခဲ့သောနှစ်များ၏သင်အကြိုက်ဆုံးဂိမ်းများပေါ်တွင်သင်၏မှတ်ချက်များကိုထားခဲ့ပါ။

Pin
Send
Share
Send