ဒူးကိုတုန်စေတဲ့ scariest PC games ၁၀ ခု

Pin
Send
Share
Send

ဂိမ်းကစားသူများတွင်အာရုံကြောများကိုလိမ်းရန်ပရိတ်သတ်များဖြစ်သည်။ ထိုကဲ့သို့သောကစားသမားများသည်သင်ထိတ်လန့်တုန်လှုပ်ဖွယ်ကောင်းသောအရာများ၌သင်တွေ့ကြုံခံစားနိုင်သည့်နှစ်မြှုပ်ခြင်းခံရသည့်ထိတ်လန့်စရာအမျိုးအစားကိုပိုနှစ်သက်သည်။ အဆိုးဝါးဆုံး PC ဂိမ်းများသည်သင်၏ဒူးကိုတုန်ခါစေသည်။

မာတိကာ

  • Resident မကောင်းသော
  • အသံတိတ်တောင်ကုန်း
  • F.E.A.R.
  • နေရာလွတ်
  • Amnesia
  • ဂြိုလ်သား။ သီးခြား
  • Soma
  • အတွင်းပိုင်းဆိုး
  • ကြောက်ရွံ့ခြင်းအလွှာ
  • အလန်နိုးခဲ့သည်

Resident မကောင်းသော

Resident Evil စီးရီးတွင်စီမံကိန်းပေါင်း ၃၀ ကျော်ပါဝင်ပြီးပထမအပိုင်း ၃ ပိုင်းဖြစ်သော Revelations နှင့် RE 7 တို့၏အစုလိုက်အပြုံလိုက်အဆိုးရွားဆုံးအဖြစ်သတ်မှတ်သင့်သည်

ဂျပန်စတူဒီယို Capcom မှ Resident Evil စီးရီးသည်ရှင်သန်ထိတ်လန့်ဖွယ်ကောင်းသောအမျိုးအစား၏မူလအစဖြစ်သည်။ ဆယ်စုနှစ်နှစ်ခုကျော်ကာလအတွင်းဖုတ်ကောင်များနှင့်ဇီဝလက်နက်များနှင့်ပတ်သက်သောစီမံကိန်းများသည်ကစားသမားများကိုစိတ်ပျက်အားလျော့စေသောဝန်းကျင်၊ စဉ်ဆက်မပြတ်အနှောင့်အယှက်ပေးမှုနှင့်ထာဝရရှင်သန်နေသောလူသေများထံမှမိမိတို့ကိုယ်ကိုခုခံကာကွယ်နိုင်စွမ်းမရှိဘဲဆက်လက်တည်ရှိမည်ဟုကတိပြုထားသောအရင်းအမြစ်များမရှိခြင်းတို့ဖြင့်ကစားသမားများကိုကြောက်လန့်စေခဲ့သည်။

မကြာသေးမီက Resident Evil 2 ၏ဇာတ်ကားကစီးရီးသည် scrimmers နှင့်အတူ Indie horror အနုပညာရှင်များစွာ၏သွေးဆောင်မှုကိုခံနေရသောခေတ်သစ်ကစားသမားကိုတွန့်ဆုတ်နေဆဲဖြစ်ကြောင်းသက်သေပြခဲ့သည်။ RE ၌အလေးပေးမှုသည်လေထုကိုသာအဓိကထားသည်။ အမြီးတွင်သေဆုံးသည့်စက်ကိုအစဉ်မပြတ်သတ်ပစ်သည်မဟုတ်၊

အသံတိတ်တောင်ကုန်း

နာမည်ကြီးပိရမစ်ခေါင်းဆောင်သည်ကစားပွဲတစ်လျှောက်လုံး Silent Hill 2 ၏အဓိကဇာတ်ကောင်ကိုလိုက်စားသည်။ သူ၌သူ့ကိုယ်ပိုင်အကြောင်းပြချက်ရှိသည်

တစ်ချိန်က Resident Evil ၏အဓိကပြိုင်ဘက်တစ် ဦး ကျဆင်းခဲ့သည်။ သို့သော်ယခုအချိန်အထိဂျပန်စတူဒီယို၏ Silent Hill ၏အပိုင်း ၂ သည်စက်မှုလုပ်ငန်းသမိုင်းတွင်အထင်ရှားဆုံးသောထိတ်လန့်စရာဂိမ်းများအနက်မှတစ်ခုဖြစ်သည်။ ပစ္စည်းများကိုရှာဖွေခြင်းနှင့်နက်နဲသောအရာတို့ကိုဖြေရှင်းခြင်းစသည့်ဂန္ထဝင်ရှင်သန်မှုဆိုင်ရာထိတ်လန့်မှုကိုဤစီမံကိန်းမှတင်ပြသည်။

ဒီနေရာမှာကြောက်စရာသတ္တဝါတွေနဲ့အခြေအနေကိုခေါ်ဖို့မဟုတ်ဘဲဖြစ်ပျက်နေတာတွေရဲ့အတွေးအခေါ်နဲ့ဒီဇိုင်း။ Silent Hill သည်မြို့တော်ကြီး၏အဓိကဇာတ်ကောင်အတွက်ငရဲကလေးတစ် ဦး ဖြစ်လာပြီး၎င်းသည်ငြင်းပယ်ခြင်းမှသည်မိမိ၏အပြစ်များကိုအသိအမှတ်ပြုခြင်းအထိသွားသည်။ ပြီးတော့လုပ်ရပ်အတွက်အပြစ်ပေးတာကသူရဲကောင်းရဲ့စိတ်ခံစားမှုကိုပြသတဲ့ကြောက်မက်ဖွယ်ကောင်းတဲ့သတ္တဝါတွေပါ။

F.E.A.R.

Alma နှင့်အဓိကဇာတ်ကောင်တို့၏ဆက်နွယ်မှုသည်စီးရီး၏အဓိကကြံစည်မှုဖြစ်သည်

သေနတ်သမားအမျိုးအစားသည်တစ်ပုလင်းထဲတွင်ထိတ်လန့်တုန်လှုပ်ဖွယ်ကောင်းလောက်အောင်ကောင်းမွန်နေပုံရသည်။ ဂိမ်းအတော်များများသည်နာမည်ဆိုးဖြင့်ကျော်ကြားသော bu-moments များကိုအသုံးပြုသည်။ ဟုတ်ပါတယ်၊ F.E.A.R. developer များ အလွန်ကောင်းမွန်သောလှုပ်ရှားမှုပစ်ခတ်မှုနှင့်ကစားသမားအနီးရှိ Alma Wade စွမ်းရည်ရှိသောမိန်းကလေးတစ် ဦး ၏အသွင်အပြင်ဖြင့်ဖန်တီးထားသောအစွမ်းထက်သောကြောက်မက်ဖွယ်ထိတ်လန့်မှုကိုပေါင်းစပ်နိုင်ခဲ့သည်။ “ Bell” ရန်သူနှင့်ဆင်တူသောပုံသည်အဓိကဇာတ်ကောင်ဖြစ်သောသဘာဝလွန်ဖြစ်ရပ်များကိုတိုက်ဖျက်ရန်အတွက်ဝန်ဆောင်မှုပေးသူတစ် ဦး ဖြစ်ပြီးဂိမ်းတစ်ခုလုံးတွင်လူတိုင်းအားတုန်လှုပ်ချောက်ချားစေသောအရာအားလုံးကိုရှောင်ရှားစေသည်။

တစ္ဆေများ၊ ရူပါရုံများနှင့်အခြားအဖြစ်မှန်များ၏ပုံပျက်မှုများသည်ဆိုးရွားသည့်သေနတ်သမားကိုတကယ့်အိပ်မက်ဆိုးတစ်ခုအဖြစ်သို့ပြောင်းလဲစေသည်။ ဂိမ်း၏ပထမ ဦး ဆုံးအစိတ်အပိုင်းတစ်ခုလုံးကိုစီးရီးအတွက်အဆိုးဆုံးစဉ်းစားသည်, ဒါကြောင့်သူကအာရုံစူးစိုက်မှုကိုကျိုးနပ်ပါတယ်။

နေရာလွတ်

Isaac ဇာက်သည်စစ်တပ်နှင့်အလှမ်းဝေးသော်လည်းစစ်မှန်သောထိတ်လန့်တုန်လှုပ်ဖွယ်အခြေအနေတွင်ရှင်သန်ရပ်တည်ခဲ့ရသောရိုးရိုးစက်မှုအင်ဂျင်နီယာတစ် ဦး ဖြစ်သည်

အာကာသထိတ်လန့်တုန်လှုပ်မှု၏ပထမဆုံးအပိုင်းဖြစ်သော Dead Space သည်ကစားသမားများအားလှုပ်ရှားမှုနှင့်ထိတ်လန့်မှုများကိုပြန်လည်ဆန်းသစ်စေခဲ့သည်။ ဒေသခံမိကျောင်းများသည်မည်သည့်ဘဏ္crisisာရေးအကျပ်အတည်းထက်မဆိုပိုမြန်သည်၊ မြန်၊ အန္တရာယ်၊ ကြိုတင်ခန့်မှန်း။ မရအလွန်ဆာလောင်မွတ်သိပ်ကြသည်! ယေဘုယျအမှောင်ထုနှင့်ပြင်ပကမ္ဘာမှအထီးကျန်ခြင်း၏ ၀ န်းကျင်သည်အပြင်းထန်ဆုံးအာရုံကြောများရှိသည့်ကစားသမားများကြားတွင်ပင် claustrophobia ဖြစ်ပေါ်နိုင်သည်။

ဒီဇာတ်လမ်းထဲမှာအဓိကဇာတ်ကောင် Isaac Clark ဟာ necromorphs တွေနဲ့ပြည့်နေတဲ့အာကာသယာဉ်မှထွက်သင့်သည်။ အဆိုပါနောက်ဆက်တွဲနှင့်ဂိမ်း၏တတိယအစိတ်အပိုင်းကိုသေနတ်သမားဆီသို့ဘက်လိုက်မှုလုပ်ပေမယ့်တစ်ချိန်တည်းမှာအလွန်အစွမ်းထက်တဲ့စီမံကိန်းများရှိနေဆဲဖြစ်သည်။ ပထမ ဦး ဆုံး Dead Space ကိုအချိန်ကာလ၏ထိတ်လန့်ဖွယ်အကောင်းဆုံးသောထိတ်လန့်ဖွယ်ရာအဖြစ်ယူဆရသည်။

Amnesia

နဂါး၏ရှေ့တွင်အကာအကွယ်မဲ့မှုသည်နဂါးထက်များစွာပိုမိုဆိုးရွားနိုင်သည်ဟု Amnesia ကသက်သေထူသည်

အဆိုပါ Amnesia စီမံကိန်းကို Penumbra trilogy ပာ၏ဂိမ်းနှင့်အတွေးအခေါ်၏အမွေဆက်ခံဖြစ်လာသည်။ ဤသည်ထိတ်လန့်အမျိုးအစားထဲမှာတစ်ခုလုံးလမ်းကြောင်းသစ်၏အုတ်မြစ်ချကြ၏။ ကစားသမားသည်ပတ် ၀ န်းကျင်တွင်ကျင်လည်နေသောမိကျောင်းများ၏ရှေ့မှောက်၌လက်နက်မဲ့။ အကာအကွယ်မဲ့သည်။

Amnesia တွင်မင်းနှင့်မရင်းနှီးသောရဲတိုက်ဟောင်းသို့လာရောက်သူကိုသင်စီမံရမည်။ အဓိကဇာတ်ကောင်ကဘာမှမမှတ်မိဘူး၊ ဒါကြောင့်သူဟာပတ် ၀ န်းကျင်မှာဖြစ်ပျက်နေတာတွေကိုသူမရှင်းပြနိုင်ဘူး။ ရှုံးနိမ့်လို့မရနိုင်တဲ့ကြောက်မက်ဖွယ်ရာကြောက်မက်ဖွယ်သတ္တဝါတွေဟာစင်္ကြံတွေကိုလှည့်ပတ်နေတယ်၊ ​​မမြင်ရတဲ့နဂါးမြေအောက်ခန်းထဲမှာနေတယ်၊ ဇာတ်လမ်းထဲမှာတိုးတက်ဖို့တစ်ခုတည်းသောနည်းလမ်းကတော့စောင့်နေခြင်း၊ ဖုံးကွယ်ခြင်းနဲ့အရူးမသွားဖို့ကြိုးစားခြင်းပဲဖြစ်ပါတယ်။

ဂြိုလ်သား။ သီးခြား

နာမည်ကြီးဂြိုလ်သားသည်ဖနောင့်တွင်လှည့်လည်နေပြီးမည်သည့် Predator မှပင်အဓိကဇာတ်ကောင်ကိုကယ်တင်လိမ့်မည်မဟုတ်ပါ

The Alien: Isolation စီမံကိန်းသည် Dead Space နှင့် Amnesia မှအကောင်းဆုံးအရာများကိုယူဆောင်ခဲ့ပြီးဤဂိမ်းများ၏စတိုင်နှင့်ဂိမ်းကိုကျွမ်းကျင်စွာပေါင်းစပ်ထားသည်။ ငါတို့ရှေ့မှာငါတို့ရဲ့ဇာတ်ကောင်ဟာထိတ်လန့်တုန်လှုပ်စရာကောင်းလှသည်။ အဓိကဇာတ်ကောင်သည်မိန်းကလေးတစ် ဦး ကိုအမဲလိုက်သည့် Alien ကိုလုံးဝအကာအကွယ်မဲ့နေသော်လည်းတစ်ချိန်တည်းမှာပင်သူမသည်သေးငယ်သောမိကျောင်းများကိုပြန်လည်တိုက်ခိုက်နိုင်သည်။

ဒီစီမံကိန်းကိုကြောက်မက်ဖွယ်ကောင်းသောစိတ်ဓာတ်ကျမှုနှင့်သွင်ပြင်လက္ခဏာများဖြင့်သွင်ပြင်လက္ခဏာများကအမြဲတမ်းသင့်ကိုသံသယဖြစ်စေနိုင်သည်။ ထိုသို့သောထိတ်လန့်ဖွယ်စိတ်ဓာတ်သည်အော်ဟစ်သူများကိုအထိရောက်ဆုံးဖြစ်စေသည်။ သူဟာအမြဲတမ်းမမျှော်လင့်ဘဲလာလာတာ၊ သူအလျင်အမြန်လာရောက်လည်ပတ်ခြင်းဆိုတဲ့အတွေးကဒူးခေါင်းနဲ့နှလုံးခုန်မြန်ဆန်စေတာကြောင့် Alien ရဲ့အသွင်အပြင်တစ်ခုချင်းစီကိုမင်းကြာကြာသတိရနေမှာပါ။

Soma

တီထွင်ဆန်းသစ်သောစက်ရုပ်များသည်ကစားသမား၏နှေးကွေးမှုကိုအခွင့်ကောင်းယူပြီးသော့ခတ်ထားသည့်အခန်းများသည်ထိတ်လန့်တုန်လှုပ်စေသည်

ခေတ်သစ်ရှင်သန်မှုထိတ်လန့်ဖွယ်ရာအမျိုးအစား၏ကိုယ်စားပြုသူမှာရေအောက်ရှိဝေးလံခေါင်သီသော PATHOS-2 ဘူတာတွင်ကြောက်မက်ဖွယ်ရာအဖြစ်အပျက်များအကြောင်းပြောပြသည်။ စာရေးသူများကစက်ရုပ်သည်လူတို့၏စရိုက်လက္ခဏာများကိုစတင်လေ့လာပြီးလူတို့၏ဘ ၀ တိုးတက်ရန်ဆုံးဖြတ်ပါကမည်သို့ဖြစ်မည်ကိုပြောဆိုသည်။

အဆိုပါစီမံကိန်းတွင် Penumbra နှင့် Amnesia မှဂိမ်းများကိုအကျွမ်းတဝင်ရှိသော gameplay element များကိုအသုံးပြုသည်။ သို့သော်အသေးစိတ်အားဖြင့်၎င်းသည်မယုံနိုင်လောက်အောင်မြင့်မားသောအဆင့်သို့ရောက်ရှိခဲ့သည်။ အချိန်ကြာမြင့်စွာဖြတ်သန်းသွားသောအခါကြောက်စိတ်ကိုကျော်လွှားရန်၊ ရန်သူများထံမှပုန်းကွယ်ရန်၊ အမှောင်ထုတိုင်းကိုယုံကြည်စိတ်ချရသောအမိုးအကာအဖြစ်အသုံးပြုရန်ကြိုးစားရမည်။

အတွင်းပိုင်းဆိုး

ဖခင်ဖြစ်သူ၏ကလေးကိုရှာဖွေနေသည့်၊ ယခုအချိန်အထိမသိသေးသောကမ္ဘာ၏ထိတ်လန့်ဖွယ်ရာကိုကျော်လွှား။ မျက်ရည်ကျကာကြို့ထိုးခြင်းကိုကြောက်လိမ့်မည်

၂၀၁၄ ခုနှစ်တွင် Resident Evil တီထွင်သူတစ် ဦး ဖြစ်သူ Shinji Mikami သည် ၂၀၁၄ ခုနှစ်တွင်ကမ္ဘာကြီးကိုသူ၏ထိတ်လန့်ဖွယ်ဖန်တီးမှုအသစ်ကိုပြသခဲ့သည်။ The Evil အတွင်းရှိသည်နက်နဲသောအတွေးအခေါ်ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်ပြီး၎င်း၏ထူးဆန်းခြင်း၊ သူမသည်စိတ်ရှုပ်ထွေးသောကြံစည်မှု၊ ကြောက်မက်ဖွယ်ကောင်းသောမိကျောင်းများနှင့်ရန်သူအားမထိုက်တန်သောငြင်းဆန်မှုများကိုပေးလေ့မရှိသောအားနည်းသောအဓိကဇာတ်ကောင်နှင့်အတူစိတ်ကိုထိန်းချုပ်သည်။

The Evil အတွင်း၏ပထမအပိုင်းကိုကမ္ဘာကြီးကိုစူးစမ်းလေ့လာခြင်းနှင့်အံ့သြဖွယ်ကောင်းသောကြောက်မက်ဖွယ်သတ္တဝါများနှင့်တွေ့ဆုံခြင်းအပေါ်ပိုင်းခြားထားခြင်းဖြင့်ထင်ရှားခဲ့သည်။ ဒုတိယစီးရီးဂိမ်းသည်ပိုမိုကောင်းမွန်သည့်လုပ်ဆောင်မှုဖြစ်သော်လည်းပြင်းထန်ဆဲဖြစ်သည်။ ကျန်တန်ဂိုမှဂျပန်ထိတ်လန့်မှုသည် Mikami ၏အစောပိုင်းလုပ်ဆောင်မှုကိုအလွန်အမှတ်ရစေသဖြင့်ကစားသမားအသစ်များနှင့်ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးထိတ်လန့်တုန်လှုပ်မှုဟောင်း၏ပရိသတ်များအတွက်ကြောက်စရာဖြစ်လိမ့်မည်မှာသေချာသည်။

ကြောက်ရွံ့ခြင်းအလွှာ

ဂိမ်းတည်နေရာများသည်ကျွန်ုပ်တို့၏မျက်မှောက်တွင်ပြောင်းလဲသွားသည်။ ပန်းချီကားများ၊ ပရိဘောဂများ၊ အရုပ်များရှင်သန်လာသည်

အဆိုပါထိတ်လန့်အမျိုးအစားအတွက်အောင်မြင်မှုများကိုလုပ်နိုင်ခဲ့ကွောငျးအနည်းငယ် indie ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဂိမ်းကစားခြင်းသည်စိတ်ဓာတ်မကျသည့်စိတ်လှုပ်ရှားမှုကိုမတွေ့ရသေးပါ။

Layers of Fear ရှိကမ္ဘာကြီးသည်ယင်း၏ကြက်သီးထိတ်လန့်ခြင်းကိုဖြစ်စေသည်။ ဂိမ်းတည်နေရာသည်ရုတ်တရက်ပြောင်းလဲသွားပြီးကစားသမားအားစင်္ကြံနှင့်အဆုံး၌ရှုပ်ထွေးစေသည်။ ဗစ်တိုးရီးယားပြည်နယ်၏ဒီဇိုင်းနှင့်ဒီဇိုင်းဆိုင်ရာဆုံးဖြတ်ချက်များသည်အလွန်စိတ်ပျက်စရာကောင်း။ သင့်အားပတ် ၀ န်းကျင်အသစ်သို့လာရောက်ရန်မမျှော်လင့်သောလာမည့် guest ည့်သည်၏မမျှော်လင့်သောအသွင်အပြင်ကိုမကြောက်မိစေရန်သင်ထပ်မံလှည့်ရန်ကြိုးစားသည်။

အလန်နိုးခဲ့သည်

Alan Wake သည်သူ၏အကျင့်စာရိတ္တများကိုဖန်တီးခြင်းအားဖြင့်ထာဝရဆင်းရဲဒုက္ခများကိုအဆုံးစီရင်မည်ဟုသူထင်မြင်ခဲ့သည်

စာရေးဆရာ Alan Wake ၏ဇာတ်လမ်းသည်နက်နဲသောအရာများနှင့်ချန်လှပ်မှုများနှင့်ပြည့်နှက်နေသည်။ သူ၏အိပ်မက်များရှိဇတ်ကောင်သည်သူ၏ကိုယ်ပိုင်စာပေများကိုလှည့်လည်ရှာဖွေနေပုံရပြီးစာရေးသူ၏ဇာတ်လမ်းဆုံးဖြတ်ချက်များနှင့်အစဉ်မပြတ်ပျော်ရွှင်နေသည့်ဝတ္ထုများမှဇာတ်ကောင်များနှင့်ကြုံတွေ့ရသည်။

အိပ်မက်များသည်အစစ်အမှန်ဘဝသို့ပေါက်ကွဲပြီးသူ၏ဇနီးအဲလစ်၏လုံခြုံမှုကိုထိခိုက်စေသည့်အခါအလန်၏ဘဝသည်ပြိုလဲသွားသည်။ Alan Wake ကယုံကြည်စိတ်ချရမှုနှင့်လက်တွေ့သရုပ်သကန်ကိုကြောက်ရွံ့သည်။ ဇာတ်ကောင်သည်ဖန်တီးသူအနေဖြင့်လက်ရာ၏သူရဲကောင်းများအပေါ်အပြစ်ရှိသည်ဟုခံစားရသော်လည်းသူတို့နှင့်အတူဘုံဘာသာစကားကိုရှာဖွေနိုင်ခြင်းမရှိသေးပေ။ စစ်တိုက်ခြင်း၊

ကြောက်မက်ဘွယ်သော PC ဂိမ်းဆယ်ခုသည်ကစားသမားများကိုမမေ့နိုင်သောစိတ်လှုပ်ရှားမှုများစွာနှင့်ခံစားချက်များကိုပေးလိမ့်မည်။ ဤရွေ့ကားစိတ်ဝင်စားဖွယ်ကြံစည်မှုနှင့်စွဲလမ်းဂိမ်းနှင့်အတူအံ့သြဖွယ်စီမံကိန်းများဖြစ်ကြသည်။

Pin
Send
Share
Send