PC ဂိမ်းအဟောင်းများကိုအကောင်းဆုံးပြန်လည်အသုံးပြုခြင်း - ကျောင်းဟောင်းရဲ့စိတ်ဓာတ်

Pin
Send
Share
Send

အချို့သောဂိမ်းများသည်ဝိုင်ကဲ့သို့နှစ်များတစ်လျှောက်သာပိုကောင်းလာသည်။ မှန်ပါသည်၊ တိုးတက်မှုသည်ရပ်တန့်မသွားဘဲ၊ ဤစီမံကိန်းများရှိဂရပ်ဖစ်များ၊ စက်ပြင်၊ ရူပဗေဒနှင့်အခြားအရေးကြီးသောဂိမ်းကစားနည်းများသည်ခေတ်နောက်ကျသွားပြီဖြစ်သည်။ remake ဖန်တီးမှုတွင်ပါ ၀ င်သော developer များကအတိတ်၏အစစ်အမှန်လက်ရာများကိုသတိမပြုမိကြပါ။ အပြောင်းအလဲများစွာနှင့်အတူအစွန်းရောက်ဂိမ်းပြန်လည်ပရင့်ထုတ်ရန်မူရင်း၏ပရိသတ်များကနွေးထွေးစွာလက်ခံပြီးဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်းတွင်အလွန်လေးစားကြသည်။ ကာလကြာရှည်စွာစောင့်စားခဲ့ရသော Resident Evil 2 ၏ဇာတ်ကားကိုထုတ်လွှင့်ပြီးသည့်နောက်တွင်ဂိမ်းစက်၏သမိုင်းတွင်ပီစီ၏အကောင်းဆုံးပြန်လည်ပြင်ဆင်မှုများကိုပြန်လည်သတိရသင့်သည်။

မာတိကာ

  • evil ည့်သည်မကောင်းသောအမှုန့်
  • နေထိုင်သူမကောင်းသောအ 0 င
  • Oddworld: နယူး 'n' အရသာရှိသည်
  • OpenTTD
  • အနက်ရောင် mesa
  • Space Rangers HD: တော်လှန်ရေး
  • အရိပ်စစ်သည်တော်
  • HSOM
  • သေတတ်သော kombat
  • Orion ၏မာစတာ

Evil ည့်သည်မကောင်းသောအမှုန့်

Resident Evil ၏ပထမပိုင်းကို ၁၉၉၆ တွင်ပြန်ဖြန့်ချိခဲ့ပြီးဂိမ်းလုပ်ငန်းတွင်ထင်ရှားကျော်ကြားခဲ့သည်။ ကြောက်မက်ဖွယ်ကောင်းသော၊ ကြောက်မက်ဖွယ်ကောင်းသောအသက်ရှင်သန်မှုကိုထိတ်လန့်တုန်လှုပ်စေသောကစားသမားများနှင့်ဝေဖန်သူများကအမှတ်အသားများစွာရရှိခဲ့ပြီးနှစ်အနည်းငယ်အကြာတွင်နောက်ဆက်တွဲဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်ရရှိခဲ့သည်။

စီးရီးတစ်ခုလုံးတည်ရှိမှုတစ်လျှောက်လုံးတွင်ဤအပိုင်းသည်ပထမဆုံးနှင့်တစ်ချိန်တည်းတွင်နောက်ဆုံးနောက်ဆုံးဖြစ်သည်၊ ဗွီဒီယိုတွင်အစစ်အမှန်လူများထွက်ပေါ်လာခဲ့ပြီးအစစ်အမှန်ရိုက်ချက်များကိုပြုလုပ်ခဲ့သည်။

၂ ဝဝ ၄ ခုနှစ်တွင်ဂိမ်းသည်စောင်ရေ ၂၄ သန်းဖြန့်ချိခဲ့သည်

၂၀၀၂ ခုနှစ်မှာ GameCub console အတွက် remake တစ်ခုထုတ်ဖို့ဆုံးဖြတ်လိုက်တယ်။ ထို့နောက်စာရေးသူသည်မူရင်းဂိမ်းကိုသိသိသာသာပြောင်းလဲခဲ့ပြီးဖြစ်သည်။ ဇာတ်ကောင်များနှင့်ကြံစည်မှုများကိုသာမှတ်မိလောက်အောင်ကျန်ခဲ့ပြီးတည်နေရာများ၊ ပဟေlesိများနှင့် gameplay element များကိုပြန်လည်ပြင်ဆင်ခဲ့သည်။ ပြောင်းလဲမှုများကိုဂိမ်းကစားသူများကကြိုက်နှစ်သက်ကြပြီး၊ PC, PS4 နှင့် Xbox One အတွက် resolution မြင့်မားသောဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံများဖြင့်ပြန်လည်ပြင်ဆင်ခြင်းသည်အတွေ့အကြုံရှိ Resident Evil ပရိတ်သတ်များနှင့်ကစားသမားအသစ်များနှင့်ထပ်မံချစ်ခင်စွဲလမ်းခဲ့သည်။

HD ပြန်လည်ထုတ်ဝေမှုတွင် developer များသည်ဂရပ်ဖစ်များကိုခြစ်ရာမှဆွဲထုတ်ခြင်းမပြုခဲ့ဘဲ၎င်းကိုသာပြုပြင်ပြောင်းလဲခဲ့သည်

နေထိုင်သူမကောင်းသောအ 0 င

Resident Evil စီးရီး၏သုညအပိုင်းကို GameCub ပလက်ဖောင်းတွင် ၂၀၀၂ ခုနှစ်တွင်ပေါ်ခဲ့သည်။ စီမံကိန်းသည်မူလအပိုင်း၏ဖြစ်ရပ်များ၏နောက်ခံကိုဖော်ပြခဲ့သည်။ ပထမ ဦး ဆုံးအနေဖြင့်ကစားသမားများကိုဇာတ်ကောင်နှစ် ဦး အတွက်တစ်ပြိုင်နက်တည်းဖြတ်ကျော်ရန်ကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။

ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအဆင့်တစ်ခုတွင်ဂိမ်းကို Nintendo 64 တွင်ဖြန့်ချိတော့မည့်အချိန်တွင်စာရေးသူများသည်အဆုံးသတ်များစွာပြုလုပ်ရန်စီစဉ်ခဲ့ကြသည်။ အဆိုပါ denouement အသက်ရှင်ကျန်ရစ်ဇာတ်ကောင်များပေါ်တွင်မူတည်လိမ့်မယ်။ သို့သော်စိတ်ကူးပယ်ဖျက်ခံခဲ့ရသည်။

မူရင်း Resident Evil ကိုကြိုတင်ဖန်တီးရန်စိတ်ကူးသည်ပထမဆုံးအပိုင်းကိုတည်ဆောက်စဉ်ကပေါ်ထွက်လာခဲ့သည်

RE0 သည် developer များသတိမပြုမိဘဲနှင့် ၂၀၁၆ တွင် HD reissue ကိုခေတ်သစ်ဂိမ်းပလက်ဖောင်းများတွင်ရရှိခဲ့သည်။ အရည်အသွေးမြင့်ဂရပ်ဖစ်၊ မှတ်မိလောက်အောင်ထူးခြားသောဒီဇိုင်းနှင့်တောက်ပသောကြံစည်မှုကိုသူတို့၏အကြိုက်ဆုံးစီးရီး၏စီမံကိန်းကိုပြန်လည်အသက်သွင်းရန်အိပ်မက်များကိုပျံသန်းနေသောကစားသမားများကထောက်ခံခဲ့ကြသည်။

RE0 တွင်ပါသောစာလုံးများသည်စီးရီး၏မည်သည့်အစိတ်အပိုင်းတွင်မှမပါပါ။

Oddworld: နယူး 'n' အရသာရှိသည်

Oddworld: Abe's oddysee ကိုစွန့်စားခန်းအမျိုးအစားတွင်လူကြိုက်များသော platform ဂိမ်းကို PS1 တွင် ၁၉၉၇ ခုနှစ်ကထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။

Abe ၏ Oddysee Lorne Lanning (Lorne Lanning) မှဂိမ်းဒါရိုက်တာက Abe ၏ပါးစပ်ကိုအဘယ်ကြောင့်ချုပ်ကိုင်ထားရကြောင်းပြောပြခဲ့သည်။ ကလေးဘဝတွင်သူရဲကောင်းသည်ကြွေးကြော်သံများစွာဖြင့်စိတ်အေးအေးထားရန်“ ကူညီ” ခဲ့သည်။

အာဘေး၏ပုံရိပ်ကို ဖန်တီး၍ စာရေးဆရာများသည်ထိုအချိန်ကပုံစံအမျိုးမျိုးဇာတ်ကောင်များနှင့်ဝေးဝေးနေလိုကြသည်။

2015 ခုနှစ်တွင်ဂိမ်းချစ်ရာသခင်သည်စက်ပြင်ပြင်ဆင်နှင့်တစ် ဦး မှတ်မိမှတ်မိသောလေထုထပ်ဖွနှင့်စိတ်ဝင်စားဖို့ဂိမ်းတီထွင်မှုအချို့ကိုထည့်သွင်းထားတဲ့တရားဝင် remake, ဝယ်ယူခဲ့သည်။ ဂိမ်း၏ကြံစည်မှုမပြောင်းလဲပါ: အသားရေစာမဖြစ်ဖို့သူအလုပ်လုပ်တဲ့စက်ရုံ၏လျှို့ဝှက်ချက်ကိုသင်ယူခဲ့သူအဓိကဇာတ်ကောင်အာဘေးသည်သူ၏သူဌေးထံမှထွက်ပြေးခဲ့သည်။ ပြန်လည်ပြင်ဆင်ခြင်းတွင်တည်နေရာနှင့်မော်ဒယ်များကိုလုံးဝပြန်လည်ပြင်ဆင်ထားပြီးအသံသည်ပြန်လည်ဖန်တီးထားသည်။ ဂန္နှင့်ရင်းနှီးကျွမ်းဝင်ရန်အလွန်ကောင်းသောအခါသမယ။

ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးမှု $ 5 သန်းကုန်ကျသည်

OpenTTD

၎င်း၏အချိန်၏တိုးတက်မှုအရှိဆုံးစီမံကိန်းများထဲမှတစ်ခုသည်ဂိမ်းကစားခြင်းအတွက်နာရီပေါင်းများစွာဂိမ်းကစားသူများကိုဆွဲဆောင်နိုင်ခဲ့သည်။ Transport Tycoon ကို ၁၉၉၄ တွင်ပြန်ထုတ်ခဲ့ပြီးထောက်ပံ့ပို့ဆောင်ရေး၊ ဘောဂဗေဒနှင့်စီမံခန့်ခွဲမှုတို့ကို အသုံးပြု၍ အမျိုးအစားကိုဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရန် ဦး တည်ပေးခဲ့သည်။

ဂိမ်း၏ပထမဆုံးဗားရှင်းမှာ 4 megabytes space သာရှိပြီး floppy disk များပေါ်တွင်ဖြန့်ဝေခဲ့သည်

ဤလက်ရာ၏ဇာတ်ကားကို ၂၀၀၃ ခုနှစ်တွင်ဖြန့်ချိခဲ့ပြီးပရိသတ်များစွာကတီထွင်ဆဲဖြစ်သည်။ ဒီဂိမ်းမှာ open source code ရှိတယ်။

သယ်ယူပို့ဆောင်ရေး Tycoon Deluxe binary ကုဒ်ကိုပရိုဂရမ်မာ Ludwig Strigueus မှ C ++ code သို့ကူးပြောင်းသည်

အနက်ရောင် mesa

လူကြိုက်များသောသေနတ်သမားအားတရားဝင်အတည်ပြုပြီးသည့်ပြန်လည်ပြင်ဆင်မှုဖြစ်လာသည့်အပျော်တမ်းပုံစံအနည်းငယ်ထဲမှတစ်ခုဖြစ်သည်။ Valve Studios မှ Half-Life ကို ၁၉၉၈ ခုနှစ်တွင်ဖြန့်ချိခဲ့ပြီး Black Mesa ကို ၂၀၁၂ ခုနှစ်တွင်ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။

ဂိမ်း၏အစောပိုင်းဗားရှင်းကို Quiver ("Quiver") ဟုခေါ်သည်။ Strela စစ်အခြေစိုက်စခန်း၏လှုပ်ရှားမှုများကြောင့်ဂြိုလ်သားများကမ္ဘာမြေပေါ်သို့သွန်းလောင်းခဲ့သောစတီဖင်ကင်း၏“ မြူ” ၏လုပ်ငန်းကိုရည်ညွှန်းသည်။

ဂိမ်းထဲမှာ, သစ်သားသေတ္တာအချို့အတွက်ဂိမ်း Half-Life နှင့်အတူ disk များဖြစ်ကြသည်

စီမံကိန်းသည်ပုံမှန်အားဖြင့်ဂိမ်းကစားခြင်းကို Source engine သို့လွှဲပြောင်းပေးခဲ့ပြီးယခင်ကလူကြိုက်များသောသေနတ်သမားအသစ်ကိုနည်းလမ်းအသစ်ဖြင့်ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ စာရေးသူများသည်မူရင်းအတွေးအခေါ်များကိုအသစ်တီထွင်မှုပုံစံဖြင့်ပြန်လည်ဖော်ထုတ်နိုင်ခဲ့သည်၊ ထိုသူတို့အတွက်ကစားသမားများ၏အသိအမှတ်ပြုမှုသာမကဘဲ Valve ၏အတည်ပြုချက်ကိုပါရရှိခဲ့သည်။

ဒီဂိမ်းဟာ GreenLight ဝန်ဆောင်မှုကိုသုံးပြီး Steam ကိုထိရောက်တဲ့ထိပ်ဆုံးစီမံကိန်း ၁၀ ခုထဲ ၀ င်ခဲ့တယ်

Space Rangers HD: တော်လှန်ရေး

ရုရှားဂိမ်းကစားခြင်းသည်ဘယ်တော့မှဂိမ်းကစားခြင်းတွင်ရှေ့တန်းမှမပါခဲ့သော်လည်းကစားသမားအချို့သည်အချို့သောစီမံကိန်းများကိုမှတ်မိနေဆဲဖြစ်သည်။ Space Rangers သည် 2019 ၌ပင်ကစားရကျိုးနပ်ပါသည်။

အနောက်နိုင်ငံများတွင် Space Rangers ဟုခေါ်သောဂိမ်းတစ်ခုထုတ်ပြန်ခဲ့သည်

ဒီအလှည့် -based အာကာသလှုပ်ရှားမှု၏ဒုတိယအစိတ်အပိုင်းကို 2004 ခုနှစ်တွင်ဖြန့်ချိခြင်း, ၎င်း၏ပြန်လည်ပြင်ဆင်မှုကို "HD ကိုတော်လှန်ရေး" ဟုခေါ်တွင်ခဲ့သည်။ စီမံကိန်းသည် Poly-poly ဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံများကိုရရှိခဲ့ပြီး quests များနှင့် design element များတွင်လည်းထပ်မံထည့်သွင်းခဲ့သည်။

Space Rangers အသစ်ကအရင်ကငါတို့တိုင်းပြည်တွင်ကစားခဲ့သည့်ဂိမ်းများအကြောင်းသတိပေးခဲ့သည်။ ထိုအခါ RPG, မဟာဗျူဟာနှင့်စီးပွားရေးမန်နေဂျာ၏ဒြပ်စင်ပေါင်းစပ်ထားတဲ့အတွက်အမျိုးအစား, ယခုထိုကဲ့သို့သောမကြာခဏဖြစ်ပျက်မှုမဟုတ်ပါဘူး။ ဒါဟာကျိန်းသေကစားရကျိုးနပ်သည်။

developer များကဂြိုလ်များ၏မြင်ကွင်းကိုပြန်လည်ရေးဆွဲပြီး interface ကိုပြုပြင်ပြောင်းလဲခဲ့သည်

အရိပ်စစ်သည်တော်

Duke Nukem 3D ကိုအာရှပုံစံဖြင့်ရိုးရှင်းသောကိုယ်ပွားအဖြစ်သန္ဓေတည်။ ဤစီမံကိန်းသည်အသားနှင့်အသွေးများဖြင့်အလွန်တော်လျော်သောသေနတ်သမားဖြစ်သည်။

Shadow Warrior ကို ၁၉၉၄ တွင်စတင်တည်ထောင်ခဲ့သည်။

မူရင်းကို ၁၉၉၇ ခုနှစ်တွင်ဖြန့်ချိခဲ့သည်။ ပြန်ထွက်တာအလွန်ကောင်းမွန်တဲ့ပဲ! ကစားသမားများနှင့်ဝေဖန်သူများကစီမံကိန်းကိုတန်ဖိုးထားလေးမြတ်ပြီး၎င်းကိုမကြာသေးမီနှစ်များကအကောင်းဆုံး Arcade shooters များထဲမှတစ်ခုအဖြစ်အသိအမှတ်ပြုခဲ့သည်။

ပိုလန်စတူဒီယို Flying Wild Hog မှဖန်တီးသည်

HSOM

HSOM: ရန်သူအမည်မသိ - အစွန်းရောက် X-COM: UFO ကာကွယ်ရေးနှင့်၎င်း၏အပြည့်အဝပြန်လည်ပြုပြင်ရေး၏ဆက်ခံ။ မူလစီမံကိန်းသည် ၁၉၉၃ ခုနှစ်တွင် PC, PS1 နှင့် Amiga platform များသို့သွားရောက်ခဲ့သည်။

ယခုအချိန်တွင် Periodic system မှ 115th element ကို synthesized လုပ်ထားပြီး game တွင်၎င်းမှဂုဏ်သတ္တိများမရှိပါ။

ပရိသတ်အတော်များများကစီးရီးရဲ့ပထမဆုံးအပိုင်းဟာအအောင်မြင်ဆုံးဖြစ်တယ်လို့ယုံကြည်ကြသည်

HSOM - ရန်သူမသိသောသူသည်အနှစ် ၂၀ အကြာတွင်ထွက်ပေါ်လာခဲ့သည်။ ၂၀၁၂ ခုနှစ်တွင် Firaxis သည်အလှည့်အခြေပြုမဟာဗျူဟာအသစ်ကိုမိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ ထိုသူအားလုံးသည်ဂြိုလ်သားများနှင့်အတူတူဖြစ်သောစစ်ပွဲအကြောင်းအားလုံးဖော်ပြသည်။ နက်ရှိုင်းသောဂိမ်းကစားခြင်း၊ အဖွဲ့လိုက်စီမံခန့်ခွဲမှုနှင့်အသေးစိတ်နည်းဗျူဟာများသည်အလွန် UFO ကာကွယ်ရေးကိုအမှတ်ရစေပြီးကစားသမားများကိုရှေးအချိန်ကလတ်ဆတ်သောမျက်ရည်ယိုစေခြင်းသို့မဟုတ်ပထမဆုံးအကြိမ်လူကြိုက်အများဆုံးစီးရီးတစ်ခု၏ယဉ်ကျေးမှုထဲသို့ ၀ င်ရောက်ခြင်းကိုပြုလုပ်ခဲ့သည်။

၁၉၉၄ ဂိမ်းနှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာနှင့်နည်းဗျူဟာယူနစ်နှစ်ခုလုံးသည်လုံးဝပြောင်းလဲသွားပြီဖြစ်သော်လည်းအသိအမှတ်ပြုခံရသည်

သေတတ်သော kombat

၂၀၁၁ ခုနှစ်မှာကမ္ဘာကြီးဟာလူကြိုက်များတဲ့ Mortal Kombat တိုက်ပွဲဂိမ်းစီးရီးကိုပြန်လည်မြင်ခဲ့သည်။ အဆိုပါစီမံကိန်းသည်ပြန်လည်အသုံးပြုခြင်းနှင့်မူရင်းဂိမ်းများကိုဆက်လက်ပြုလုပ်ခြင်းဖြစ်သည်။

ဒီဂိမ်းကိုမူလကအဓိကကစားသမားဖြစ်သူ Jean-Claude Van Damme ပါ ၀ င်သောတိုက်ပွဲများအဖြစ်သတ်မှတ်ခဲ့သည်။

တိုက်ပွဲဂိမ်း၏ပထမပိုင်းကို 1992 ခုနှစ်တွင်ဖြန့်ချိခဲ့သည်

စီမံကိန်း၏အစီအစဉ်သည်ပထမအပိုင်းသုံးပိုင်း၏အဖြစ်အပျက်များကိုပြန်လည်ပြောပြသည်။ အဆိုပါဂိမ်းကစားခြင်းသည်ငါတို့ရှေ့တွင်လှပသောဂရပ်ဖစ်များ၊ အရည်အသွေးမြင့်မော်ဒယ်လ်စာလုံးများ၊ အေးဆေးသော combo များနှင့်အသစ်သောချစ်ပ်များနှင့်အတူတူပင်ပြင်းထန်သောတိုက်ပွဲများဖြစ်သည်။ ၂၀၁၁ Mortal Kombat သည်အများပြည်သူ၏စိတ် ၀ င်စားမှုကိုလှုံ့ဆော်ပေးခဲ့ပြီးမကြာမီဂိမ်းကဏ္ market အသစ်များဖြင့်ဂိမ်းကစားခြင်းဈေးကွက်သို့ ၀ င်ရောက်ခဲ့သည်။

ဂိမ်း၏အစီအစဉ်သည် MK: Armageddon အပြီးတွင်စတင်ပြီးတတိယမူရင်းအပိုင်း၏အဆုံးသတ်ဖြစ်သည်

Orion ၏မာစတာ

၁၉၉၆ ၏ရင်သပ်ရှုမောဖွယ်ကောင်းသော 4X မဟာဗျူဟာသည် ၂၀၁၆ တွင်ကြာမြင့်စွာစောင့်မျှော်ခဲ့ရသောပြန်လည်ထုတ်ဝေမှုကိုရရှိခဲ့သည်။

ပထမအပိုင်းကိုထိုစဉ်ကငယ်ရွယ်သောစတူဒီယို Simtex မှထုတ်ဝေခဲ့သည်

NGD စတူဒီယိုမှစီမံကိန်းသည်ဂိမ်း၏မူလအပိုင်း၏အကောင်းဆုံးအစိတ်အပိုင်းများကိုချမှတ်ရန်နှင့်ဂိမ်းကစားခြင်းတိုးတက်မှုအသစ်များဖြင့်လှပသောဂရပ်ဖစ်များတွင်ပြန်လည်ဖန်တီးရန်ကြိုးစားခဲ့သည်။ စာရေးသူများအနေဖြင့်မိမိကိုယ်ကိုကူးယူခြင်းလုံးဝမပြုလုပ်ရန်ကြိုးပမ်းခဲ့သဖြင့်စက်ယန္တရားအချို့နှင့်စီမံကိန်း၏ပုံပန်းသဏ္reာန်ကိုပြန်လည်ပြင်ဆင်လိုသည်။

ဒါဟာအလွန်သည်းခံစိတ်ဖြစ်ထွက်လှည့်: အံ့သြဖွယ်စတိုင်, စိတ်ဝင်စားဖွယ်ဂိမ်းပြိုင်ပွဲနှင့်ယဉ်ကျေးမှု၏စိတ်ဝင်စားဖွယ်တိုးတက်မှု။ Master Of Orion ၏ဇာတ်ကားသည်ကစားသမားအသစ်များနှင့် "oldfags" ကြားတွင်လူကြိုက်များခဲ့သည်။

Master of Orion သည်အလှည့်ကျအခြေပြုသည့်မဟာဗျူဟာဂိမ်းဖြစ်ပြီးရွေးချယ်မှုတစ်ခုပြုလုပ်ရမည်။

လာမည့်နှစ်တွင်ကစားသမားများအားပြန်လည်ကောင်းမွန်သောပြန်လည်ပြင်ဆင်မှုများပြုလုပ်ပေးမည်ဟုကတိပေးခဲ့သည်။ Resident Evil 2, Warcraft III အပြင်အခြားအရာများသာမကကျွန်ုပ်တို့သာလေ့လာနိုင်သည်။ ဂန္ထဝင်၏နိူးထမှုသည် developer များထံမှအလွန်ကောင်းသောအကြံဥာဏ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ သူတို့ပြောသည့်အတိုင်းအသစ်သောအရာအားလုံးသည်ဟောင်းနွမ်းနေပြီဖြစ်သည်။

Pin
Send
Share
Send