2D / 3D ဂိမ်းများအတွက်အစီအစဉ်များ။ ရိုးရိုးဂိမ်းတစ်ခုဘယ်လိုဖန်တီးရမလဲ (ဥပမာ) ။

Pin
Send
Share
Send

မင်္ဂလာပါ

ဂိမ်းများ ... ဒီဟာလူသုံးများတဲ့ကွန်ပျူတာများနှင့်လက်တော့ပ်များဝယ်ယူရန်အတွက်လူကြိုက်အများဆုံးပရိုဂရမ်များထဲမှတစ်ခုဖြစ်သည်။ သူတို့မှာဂိမ်းတွေမရှိရင် PC တွေဟာလူကြိုက်များမှာမဟုတ်ဘူး။

အကယ်၍ အစောပိုင်းကဂိမ်းတစ်ခုဖန်တီးရန်ပရိုဂရမ်းမင်း၊ မော်ဒယ်လ်ဆွဲခြင်းစသည်တို့တွင်အထူးဗဟုသုတရှိရန်လိုအပ်လျှင် - ယခုအယ်ဒီတာတစ်မျိုးမျိုးကိုလေ့လာရန်လုံလောက်ပြီ။ တည်းဖြတ်သူတော်တော်များများဟာအတော်လေးရိုးရှင်းပြီးအတွေ့အကြုံမရှိသေးတဲ့သုံးစွဲသူတစ်ယောက်တောင်မှသူတို့ကိုထုတ်ဖော်ပြသနိုင်တယ်။

ဒီဆောင်းပါးမှာတော့ဒီလိုလူကြိုက်များတဲ့အယ်ဒီတာများနဲ့ရိုးရှင်းတဲ့ဂိမ်းတစ်ခုဖန်တီးမှုကိုတစ်ဆင့်ချင်းတစ်ဆင့်လေ့လာရန်၎င်းတို့ထဲမှဥပမာတစ်ခုအကြောင်းပြောချင်ပါတယ်။

 

မာတိကာ

  • ၁။ 2D ဂိမ်းများအတွက်အစီအစဉ်များ
  • ၂။ 3D ဂိမ်းဖန်တီးရန်အတွက်အစီအစဉ်များ
  • ၃။ Game Maker အယ်ဒီတာတွင် 2D ဂိမ်းတစ်ခုဖန်တီးနည်း - တစ်ဆင့်ချင်းစီ

၁။ 2D ဂိမ်းများအတွက်အစီအစဉ်များ

2D ဖြင့် - ရှုထောင့်နှစ်မျိုးကစားနည်းများကိုနားလည်သည်။ ဥပမာ - ထီးထီး၊ ကြောင် - တံငါသည်၊ ဘောပင်၊ ကဒ်ဂိမ်းအမျိုးမျိုးစသည်တို့ဖြစ်သည်။

ဥပမာ 2D ဂိမ်း။ ကဒ်ဂိမ်း: Solitaire

 

 

၁) Game Maker

ရေးသားသူ၏ site: //yoyogames.com/studio

Game Maker တွင်ဂိမ်းတစ်ခုဖန်တီးခြင်း။

 

၎င်းသည်ဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်အလွယ်ဆုံးအယ်ဒီတာများထဲမှတစ်ခုဖြစ်သည်။ အယ်ဒီတာကိုအတော်အတန်အရည်အချင်းပြည့်မှီစွာဖြင့်လုပ်သည်။ ၎င်းတွင်စတင်လုပ်ဆောင်ရန်လွယ်ကူသည် (အရာအားလုံးအလိုလိုသိသည်)၊ တစ်ချိန်တည်းမှာပင်အရာဝတ္ထုများ၊ အခန်းများစသည်တို့ကိုတည်းဖြတ်ရန်အခွင့်အလမ်းများစွာရှိသည်။

များသောအားဖြင့်ဤအယ်ဒီတာတွင်ထိပ်တန်းမြင်ကွင်းနှင့်ဂိမ်းကစားသူများ (ဘေးဘက်မြင်ကွင်း) ကိုပြုလုပ်သည်။ အတွေ့အကြုံရင့်ကျက်သောအသုံးပြုသူများအတွက် (ပရိုဂရမ်းမင်းကျွမ်းကျင်မှုအနည်းငယ်ရှိသူများ) scripts နှင့် code ထည့်သွင်းရန်အထူးလုပ်ဆောင်ချက်များရှိသည်။

ဤအယ်ဒီတာရှိအရာဝတ္ထုအမျိုးမျိုး (အနာဂတ်ဇာတ်ကောင်များ) အတွက်သတ်မှတ်နိုင်သောသက်ရောက်မှုများနှင့်လုပ်ဆောင်မှုအမျိုးမျိုးကိုသတိပြုသင့်သည်။ အရေအတွက်သည်အလွန်အံ့အားသင့်စရာဖြစ်သည် - ရာဂဏန်းအနည်းငယ်မျှသာ!

 

2) တည်ဆောက်

ဝဘ်ဆိုက်: //c2community.ru/

 

ခေတ်သစ်ဂိမ်းတည်ဆောက်သူ (စကားလုံး၏အဓိပ္ပာယ်အရအဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆိုချက်အရ) သည်အသစ်စက်စက်ကွန်ပျူတာအသုံးပြုသူများကိုပင်ခေတ်မီဂိမ်းများပြုလုပ်ရန်ခွင့်ပြုသည်။ ထို့အပြင်ကျွန်ုပ်အနေဖြင့်ဤအစီအစဉ်ဖြင့်ဂိမ်းများကိုကွဲပြားသောပလက်ဖောင်းများဖြစ်သည့် IOS, Android, Linux, Windows 7/8, Mac Desktop, Web (HTML 5) စသည်တို့အတွက်ပြုလုပ်နိုင်သည်။

ဤတည်ဆောက်မှုသည် Game Maker နှင့်အလွန်ဆင်တူသည်။ ဤနေရာတွင်သင်သည်အရာဝတ္ထုများကိုထည့်ရန်၊ ထို့နောက်၎င်းတို့အားအမူအကျင့် (စည်းမျဉ်းများ) ကိုသတ်မှတ်ရန်နှင့်ဖြစ်ရပ်အမျိုးမျိုးကိုဖန်တီးရန်လိုအပ်သည်။ အယ်ဒီတာ WYSIWYG ၏နိယာမအပေါ်တည်ဆောက်သည် - တနည်း သင်ဂိမ်းကိုဖန်တီးစဉ်ရလဒ်ကိုချက်ချင်းတွေ့လိမ့်မည်။

အခမဲ့ပရိုဂရမ်တစ်ခုစတင်ရန်အစီအစဉ်ရှိသော်လည်းအစီအစဉ်ကိုပေးချေသည်။ ကွဲပြားခြားနားသောဗားရှင်းများအကြားခြားနားချက်ကို developer ၏ site တွင်ဖော်ပြထားသည်။

 

၂။ 3D ဂိမ်းဖန်တီးရန်အတွက်အစီအစဉ်များ

(3D - သုံးဖက်မြင်ဂိမ်းများ)

၁) 3D RAD

ဝဘ်ဆိုက်: //www.3drad.com/

3D format ဖြင့်ဈေးအသက်သာဆုံးဒီဇိုင်နာတစ် ဦး (သုံးလကြာ update လုပ်ခြင်းကိုကန့်သတ်ထားသောအသုံးပြုသူများစွာအတွက်တော့အခမဲ့ဖြစ်သည်။ )

3D RAD သည်သင်ယူရန်အလွယ်ကူဆုံးသောဆောက်လုပ်ရေးလုပ်ငန်းဖြစ်သည်။ ပရိုဂရမ်သည်လက်တွေ့မလိုအပ်သောအရာဖြစ်သည်။

ဒီအင်ဂျင်နဲ့ဖန်တီးထားတဲ့လူကြိုက်အများဆုံးဂိမ်းအမျိုးအစားကတော့ပြိုင်ကားပါပဲ။ စကားမစပ်၊ အပေါ်က screenshots တွေကဒီအချက်ကိုထပ်မံအတည်ပြုပေးပါတယ်။

 

၂။ Unity 3D

ရေးသားသူ၏ site: //unity3d.com/

လေးနက်သောဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်အတွက်လေးနက်ပြီးပြည့်စုံသောကိရိယာတစ်ခု (Tautology အတွက်ကျွန်ုပ်တောင်းပန်သည်) ။ ငါဆိုလိုသည်မှာအခြားအင်ဂျင်နှင့်ဒီဇိုင်နာများလေ့လာပြီးနောက်၎င်းကိုပြောင်းရန်အကြံပြုလိမ့်မယ် အပြည့်အဝလက်နှင့်။

Unity 3D အထုပ်တွင် DirectX နှင့် OpenGL တို့၏စွမ်းဆောင်ရည်ကိုအပြည့်အ ၀ ဖွင့်ပေးသည့်အင်ဂျင်တစ်ခုပါရှိသည်။ ထို့အပြင်အစီအစဉ်၏အာဆင်နယ်အသင်းတွင် 3D မော်ဒယ်များနှင့်အလုပ်လုပ်နိုင်ခြင်း၊ shaders များ၊ အရိပ်များ၊ တေးဂီတနှင့်အသံများနှင့်အတူအလုပ်လုပ်နိုင်ခြင်း၊

ဤအထုပ်၏တစ်ခုတည်းသောအားနည်းချက်မှာ C # သို့မဟုတ် Java တွင်ပရိုဂရမ်ရေးသားရန်အတွက်ဗဟုသုတလိုအပ်ခြင်းဖြစ်ကောင်းဖြစ်နိုင်သည်။ ကုဒ်၏အစိတ်အပိုင်းကိုစုစည်းနေစဉ်ကာလအတွင်း "manual mode" တွင်ထည့်ရမည်။

 

၃) NeoAxis ဂိမ်းအင်ဂျင် SDK

ရေးသားသူ၏ site: //www.neoaxis.com/

မည်သည့် 3D ဂိမ်းအတွက်မဆိုအခမဲ့ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုပတ်ဝန်းကျင်! ဤရှုပ်ထွေးသောအကူအညီ၏အကူအညီဖြင့်သင်ပြိုင်ပွဲများ၊ သေနတ်သမားများ၊

ကွန်ယက်ပေါ်ရှိဂိမ်းအင်ဂျင် SDK အင်ဂျင်အတွက်အလုပ်များအတွက်ဖြည့်စွက်ခြင်းနှင့်တိုးချဲ့ခြင်းများစွာရှိသည် - ဥပမာကား၊ လေယာဉ်ပျံရူပဗေဒ။ ကျယ်ပြန့်သောစာကြည့်တိုက်များဖြင့်ပရိုဂရမ်ဘာသာစကားများကိုသင်အလေးအနက်ထားရန်မလိုအပ်ပါ။

အင်ဂျင်ထဲ၌ထည့်သွင်းထားသောအထူးကစားသမားတစ် ဦး ၏ကျေးဇူးကြောင့်ကစားစရာများကိုဖန်တီးထားသောဂိမ်းများကိုလူကြိုက်များသောဘရောက်ဇာများဖြစ်သောဂူဂဲလ်ခရုမ်း၊ FireFox, Internet Explorer, Opera နှင့် Safari တွင်ကစားနိုင်သည်။

Game Engine SDK ကိုစီးပွားဖြစ်မဟုတ်သောဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်အခမဲ့အင်ဂျင်တစ်ခုအဖြစ်ဖြန့်ဝေသည်။

 

၃။ Game Maker အယ်ဒီတာတွင် 2D ဂိမ်းတစ်ခုဖန်တီးနည်း - တစ်ဆင့်ချင်းစီ

ဂိမ်းထုတ်လုပ်သူ - ရှုပ်ထွေးသောမဟုတ်သည့် 2D ဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်အလွန်လူကြိုက်များသောအယ်ဒီတာ (တီထွင်သူများကသင်က၎င်းရှုပ်ထွေးမှုအားလုံးနီးပါးတွင်ဂိမ်းများကိုဖန်တီးနိုင်သည်ဟုဆိုသော်လည်း)

ဒီဥပမာသေးသေးလေးမှာဂိမ်းတွေဖန်တီးဖို့တစ်ဆင့်ပြီးတစ်ဆင့်အသေးစားညွှန်ကြားချက်ကိုပြချင်ပါတယ်။ ဂိမ်းသည်အလွန်ရိုးရှင်းပါသည်။ Sonic ဇာတ်ကောင်သည်စိမ်းလန်းသောပန်းသီးများကိုစုဆောင်းရန်ကြိုးစားခြင်းသည်မျက်နှာပြင်တစ်လျှောက်ရွေ့လျားသွားလိမ့်မည် ...

ရိုးရိုးရှင်းရှင်းလုပ်ဆောင်ချက်များဖြင့်စတင်ခြင်း၊ အသစ်နှင့်အသစ်သောအင်္ဂါရပ်များထည့်ခြင်း၊ သင်၏ဂိမ်းသည်အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှတကယ့်အဖြစ်မှန်ဖြစ်လာလိမ့်မည်ကိုမည်သူသိသနည်း။ ဤဆောင်းပါး၌ကျွန်ုပ်၏ရည်မှန်းချက်မှာမည်သည့်နေရာတွင်စတင်မည်ကိုပြရန်သာဖြစ်သည်။ အဘယ့်ကြောင့်ဆိုသော်အစသည်အများဆုံးအတွက်အခက်ခဲဆုံးဖြစ်သည်။

 

ဂိမ်းကွက်လပ်

မည်သည့်ဂိမ်းကိုမဆိုမဖန်တီးမီ၊ အောက်ပါတို့ကိုလုပ်ရန်လိုအပ်သည် -

၁။ မိမိကစားပုံ၏ဇာတ်ကောင်၊ သူဘာလုပ်မည်၊ သူဘယ်မှာရှိမည်၊ ကစားသမားကသူ့ကိုမည်ကဲ့သို့ထိန်းချုပ်မည်စသည်တို့ကိုတီထွင်ရန်။

၂။ သင်၏ဇာတ်ကောင်၊ သူနှင့်အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မည့်အရာဝတ္ထုများကိုဖန်တီးပါ။ ဥပမာအားဖြင့်၊ မင်းမှာပန်းသီးတွေကောက်နေတဲ့ဝက်ဝံတစ်ကောင်ရှိတယ်ဆိုလျှင်အနည်းဆုံးပုံ ၂ လုံး - ဝက်ဝံနဲ့ပန်းသီးတွေလိုတယ်။ နောက်ခံနောက်ခံလည်းလိုကောင်းလိုလိမ့်မည်။ လုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခုပြုလုပ်မည့်ကြီးမားသောရုပ်ပုံဖြစ်သည်။

၃။ ဂိမ်းတွင်ကစားမည့်တေးဂီတ၊ သင်၏ဇာတ်ကောင်များအတွက်အသံများကိုဖန်တီးပါသို့မဟုတ်ကူးပါ။

ယေဘုယျအားဖြင့်သင်လိုအပ်သည် - ဖန်တီးရန်လိုအပ်သောအရာအားလုံးကိုစုဆောင်းရန်။ သို့သော်နောင်ဂိမ်းတွင်မေ့နေသောအရာများသို့မဟုတ်ကျန်သည့်အရာအားလုံးကိုနောင်ဂိမ်းတွင်ထည့်သွင်းရန်ဖြစ်နိုင်သည်။

 

Mini- ဂိမ်းတစ်ခုအဆင့်ဆင့်ဖန်တီး

1) ပထမဆုံးလုပ်ရမှာကကျွန်တော်တို့ရဲ့ဇာတ်ကောင်တွေထဲမှာ sprites ပေါင်းထည့်ခြင်းပဲ။ ထိုသို့ပြုလုပ်ရန်ပရိုဂရမ်ထိန်းချုပ်နေရာတွင်မျက်နှာ၏ပုံစံခလုတ်တစ်ခုရှိသည်။ Sprite ထည့်ရန်၎င်းကိုနှိပ်ပါ။

တစ် ဦး Sprite ဖန်တီးရန်ခလုတ်။

 

2) ပေါ်လာသည့် ၀ င်းဒိုးတွင်၊ Sprite အတွက် download ခလုတ်ကိုနှိပ်ပါ။ ထို့နောက်၎င်း၏အရွယ်အစား (လိုအပ်ပါက) သတ်မှတ်ပါ။

loaded Sprite ။

 

 

3) ထို့ကြောင့်သင်၏ပရောဂျက်များအားသင်၏ sprites အားလုံးပေါင်းထည့်ရန်လိုအပ်သည်။ ကျွန်တော့်အဖြစ်အပျက်မှာ sprites ၅ ခုထွက်လာတယ် - Sonic နဲ့ရောင်စုံပန်းသီး - အစိမ်းရောင်စက်ဝိုင်း၊ အနီရောင်၊ လိမ္မော်နှင့်မီးခိုးရောင်။

စီမံကိန်းအတွက် Sprites ။

 

 

4) ထို့နောက်စီမံကိန်းသို့အရာဝတ္ထုများကိုထည့်ရန်လိုအပ်သည်။ အရာဝတ္ထုဆိုသည်မှာမည်သည့်ဂိမ်းတွင်မဆိုအရေးကြီးသောအသေးစိတ်ဖြစ်သည်။ Game Maker တွင်အရာဝတ္ထုသည်ဂိမ်းယူနစ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ဥပမာ - Sonic သည်သင်နှိပ်လိုက်သော့ပေါ် မူတည်၍ ဖန်သားပြင်ပေါ်တွင်ရွေ့လျားလိမ့်မည်။

ယေဘုယျအားဖြင့်အရာဝတ္ထုများသည်အလွန်ရှုပ်ထွေးသောအကြောင်းအရာဖြစ်ပြီး၎င်းကိုသီအိုရီအရရှင်းပြရန်မဖြစ်နိုင်ပါ။ သင်အယ်ဒီတာနှင့်အလုပ်လုပ်စဉ် Game Maker ကသင့်အားပေးသောအရာဝတ္ထုများ၏ကြီးမားသောအင်္ဂါရပ်များနှင့်ပိုမိုရင်းနှီးလာလိမ့်မည်။

ထိုအချိန်အတောအတွင်း၊ ပထမဆုံးအရာဝတ္ထုကိုဖန်တီးပါ။ - "Add Object" ခလုတ်ကိုနှိပ်ပါ .

ဂိမ်းထုတ်လုပ်သူ အရာဝတ္ထုတစ်ခုကိုထည့်ပေါင်းခြင်း

 

5) ထို့နောက်ထပ်ပေါင်းထည့်လိုက်သောအရာဝတ္ထုအတွက် Sprite ကိုရွေးချယ်လိမ့်မည် (အောက်တွင်ဖော်ပြထားသောပုံ၊ ဘယ်ဘက်နှင့်ထိပ်ပိုင်းတွင်ကြည့်ပါ) ။ ငါ့အမှု၌, ဇာတ်ကောင် Sonic ဖြစ်ပါတယ်။

ထိုအခါအရာဝတ္ထုအတွက်ဖြစ်ရပ်များကိုမှတ်ပုံတင်သည်။ များစွာရှိသည်၊ ဖြစ်ရပ်တစ်ခုစီသည်သင်၏အရာဝတ္ထု၏လှုပ်ရှားမှု၊ လှုပ်ရှားမှု၊ သူနှင့်ဆက်စပ်သောအသံ၊ ထိန်းချုပ်မှု၊ မျက်မှန်နှင့်အခြားဂိမ်းလက္ခဏာများဖြစ်သည်။

ဖြစ်ရပ်တစ်ခုထည့်ရန်အမည်တူခလုတ်ကိုနှိပ်ပါ - ညာဘက်ကော်လံတွင်ထိုအဖြစ်အပျက်အတွက်လုပ်ဆောင်ချက်ကိုရွေးချယ်ပါ။ ဥပမာ - မြှားခလုတ်ကိုနှိပ်သောအခါအလျားလိုက်နှင့်ဒေါင်လိုက်ရွေ့လျားနိုင်သည် .

အရာဝတ္ထုများကိုဖြစ်ရပ်များထည့်ပေါင်းခြင်း

ဂိမ်းထုတ်လုပ်သူ Sonic အရာဝတ္ထုအတွက်ဖြစ်ရပ် ၅ ခုကိုထည့်သွင်းထားသည် - မြှားခလုတ်များကိုနှိပ်သည့်အခါဇာတ်ကောင်ကိုမတူညီသောနေရာများသို့ရွှေ့ခြင်း၊ ကစားareaရိယာ၏နယ်နိမိတ်ကိုဖြတ်ကျော်သောအခါအပေါင်းအခြေအနေတစ်ခုသတ်မှတ်သည်။

 

စကားမစပ်၊ များစွာသောဖြစ်ရပ်များရှိနိုင်သည်။ ဤနေရာတွင် Game Maker သည်သေးငယ်သည်မဟုတ်၊ ပရိုဂရမ်ကသင့်ကိုများစွာသောအရာများကိုကမ်းလှမ်းလိမ့်မည်။

- ဇာတ်ကောင်ကိုရွေ့လျားရန်တာဝန် - လှုပ်ရှားမှုမြန်နှုန်း၊ ခုန်ချခြင်း၊ ခွန်အားစသည်တို့ဖြစ်သည်။

- အမျိုးမျိုးသောလုပ်ရပ်များနှင့်တေးဂီတအလုပ်ကိုဖုံးအုပ်ထားခြင်း၊

- ဇာတ်ကောင် (အရာဝတ္ထု) ၏အသွင်အပြင်နှင့်ဖျက်ခြင်း

အရေးကြီးတယ်။ ဂိမ်းရှိအရာတစ်ခုစီအတွက်သင်၏ဖြစ်ရပ်များကိုမှတ်ပုံတင်ရန်လိုအပ်သည်။ သင်မှတ်ပုံတင်ထားသောအရာဝတ္ထုတစ်ခုချင်းစီအတွက်ဖြစ်ရပ်များများများလေ၊ အခြေခံအားဖြင့်ဤသို့မဟုတ်ထိုအဖြစ်အပျက်သည်မည်သည့်အရာမည်သည့်အရာကိုပြုလုပ်မည်ကိုပင်မသိဘဲသင်သူတို့ကိုထည့်သွင်းပြီးဂိမ်းပြီးနောက်မည်သို့ပြုမူသည်ကိုကြည့်ခြင်းအားဖြင့်လေ့ကျင့်နိုင်သည်။ ယေဘုယျအားဖြင့်စမ်းသပ်မှုများအတွက်ကြီးမားသောလယ်ပြင်!

 

6) နောက်ဆုံးနှင့်အရေးအပါဆုံးလုပ်ရပ်တစ်ခုမှာအခန်းတစ်ခန်းဖန်တီးခြင်း။ အခန်းတစ်ခန်းသည်ဂိမ်းအမျိုးအစားဖြစ်ပြီးသင်၏အရာဝတ္ထုများအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်သည့်အဆင့်ဖြစ်သည်။ ထိုကဲ့သို့သောအခန်းတစ်ခုကိုဖန်တီးရန်၊ အောက်ပါပုံသင်္ကေတပါသောခလုတ်ကိုနှိပ်ပါ - .

အခန်းတစ်ခန်း (ဂိမ်း၏ဇာတ်စင်) ထည့်ခြင်း။

 

ဖန်တီးထားသောအခန်းတွင် mouse ကို အသုံးပြု၍ ကျွန်ုပ်တို့၏အရာဝတ္ထုများကိုစင်မြင့်တွင်စီစဉ်နိုင်သည်။ ဂိမ်း၏နောက်ခံကိုသတ်မှတ်၊ ဂိမ်းဝင်းဒိုး၏အမည်ကိုသတ်မှတ်ပါ၊ အမျိုးအစားများကိုသတ်မှတ်ပါ။ ယေဘုယျအားဖြင့်စမ်းသပ်မှုနှင့်ဂိမ်းအတွက်လေ့ကျင့်ရေးကွင်းတစ်ခုလုံး။

 

7) ရရှိလာတဲ့ဂိမ်းကိုစတင်ရန် - F5 ခလုတ်ကိုနှိပ်ခြင်းသို့မဟုတ်မီနူးတွင် Run / normal start ကိုနှိပ်ပါ။

ရလဒ်ဂိမ်းကစားခြင်း။

 

Game Maker သည်သင့်ရှေ့တွင်ဂိမ်း ၀ င်းဒိုးတစ်ခုကိုဖွင့်လိမ့်မည်။ တကယ်တော့သင်ဘာလုပ်ခဲ့သလဲဆိုတာကြည့်နိုင်တယ်၊ စမ်းသပ်တယ်၊ ကစားနိုင်တယ်။ ကျွန်ုပ်၏ကိစ္စတွင် Sonic သည်ကီးဘုတ်ပေါ်ရှိခလုတ်ပေါ် မူတည်၍ လှုပ်ရှားနိုင်သည်။ ဂိမ်းအသေးလေးတစ်ခု (ဒါပေမယ့်အဖြူရောင်အစက်ကအနက်ရောင်မျက်နှာပြင်ပေါ်မှာပြေးနေတဲ့လူတွေကြားမှာအံ့သြစရာ၊ ).

ရလဒ်ဂိမ်း ...

 

ဟုတ်ပါတယ်၊ ရလဒ်ကတော့ဂိမ်းဟာမူလနဲ့ရိုးရှင်းပါတယ်၊ ဒါပေမယ့်သူ့ရဲ့ဖန်တီးမှုရဲ့ဥပမာကအရမ်းကိုထင်ရှားပေါ်လွင်ပါတယ်။ အရာဝတ္ထုများ၊ နတ်သမီးများ၊ အသံများ၊ နောက်ခံများနှင့်အခန်းများနှင့်ထပ်မံစမ်းသပ်ခြင်းနှင့်အလုပ်လုပ်ခြင်း - သင်သည်အလွန်ကောင်းသော 2D ဂိမ်းကိုဖန်တီးနိုင်သည်။ လွန်ခဲ့သော ၁၀-၁၅ နှစ်ကထိုကဲ့သို့သောဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်အတွက်အထူးဗဟုသုတရှိရန်လိုအပ်သည်။ ယခု၎င်းသည်မောက်ကိုလှည့်ရန်လုံလောက်ပြီဖြစ်သည်။ တိုးတက်မှု!

အကောင်းဆုံးနှင့်အတူ လူတိုင်းအတွက်ကောင်းသောဂိမ်းတည်ဆောက်ခြင်း ...

Pin
Send
Share
Send