အလင်းကို V-Ray ဖြင့် 3ds Max ဖြင့်စိတ်ကြိုက်ပြုလုပ်ပါ

Pin
Send
Share
Send

V-Ray သည် photorealistic visualizations ဖန်တီးရန်လူကြိုက်အများဆုံး plugins တစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်း၏ထူးခြားသောလက္ခဏာမှာလွယ်ကူစွာတပ်ဆင်ခြင်းနှင့်အရည်အသွေးမြင့်သောရလဒ်များကိုရရှိနိုင်ခြင်းဖြစ်သည်။ 3ds Max ပတ်ဝန်းကျင်တွင်အသုံးပြုသော V-Ray ကို အသုံးပြု၍ ၎င်းတို့သည်ပစ္စည်းများ၊ အလင်းရောင်နှင့်ကင်မရာများကိုဖန်တီးကြသည်။ မြင်ကွင်းတွင်အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုများသည်သဘာဝရုပ်ပုံကိုလျင်မြန်စွာဖန်တီးစေသည်။

ဤဆောင်းပါး၌ V-Ray သုံး၍ အလင်းချိန်ညှိခြင်းအကြောင်းကိုလေ့လာပါမည်။ မှန်ကန်သောအလင်းသည် visualization ကိုမှန်ကန်စွာဖန်တီးရန်အလွန်အရေးကြီးသည်။ သူသည်အခင်းဖြစ်ပွားရာရှိအကောင်းဆုံးအရာများအားလုံးကိုခွဲခြားသိမြင်နိုင်ပြီးသဘာဝအရိပ်များကိုဖန်တီးကာဆူညံမှု၊ အလွန်အမင်းထိတွေ့ခြင်းနှင့်အခြားရှေးဟောင်းပစ္စည်းများမှအကာအကွယ်ပေးရမည်။ အလင်းချိန်ညှိရန်အတွက် V-Ray ကိရိယာများကိုစဉ်းစားပါ။

နောက်ဆုံးပေါ် 3ds Max version ကို download လုပ်ပါ

3ds Max တွင် V-Ray ကို အသုံးပြု၍ အလင်းကိုမည်သို့တပ်ဆင်ရမည်နည်း

ဖတ်ရန်သင့်အားအကြံပေးပါသည် - 3ds Max ကိုမည်သို့တပ်ဆင်ရမည်နည်း

၁။ ပထမ ဦး စွာ V-Ray ကို download လုပ်ပြီး install လုပ်ပါ။ ကျွန်ုပ်တို့သည် developer ၏ site သို့သွားပြီး 3ds Max အတွက်ရည်ရွယ်သည့် V-Ray မူကွဲကိုရွေးချယ်ပါ။ Download လုပ်ပါ။ ပရိုဂရမ်ကိုဒေါင်းလုပ်ဆွဲရန်, site ပေါ်တွင်မှတ်ပုံတင်ပါ။

၂။ installation wizard ၏ညွှန်ကြားချက်များအတိုင်း program ကို install လုပ်ပါ။

3. Run 3ds Max ကိုနှိပ်ပါ F10 key ကိုနှိပ်ပါ။ ကျွန်တော်တို့ရှေ့မှာ rendering settings panel ရှိတယ်။ “ Common” tab တွင်“ Assign Renderer” စာလိပ်ကိုရှာ။ V-Ray ကိုရွေးပါ။ "Save as defaults" ကိုနှိပ်ပါ။

မြင်ကွင်း၏သွင်ပြင်လက္ခဏာများပေါ် မူတည်၍ အလင်းသည်ကွဲပြားခြားနားသောအမျိုးအစားများဖြစ်နိုင်သည်။ ဟုတ်ပါတယ်၊ ဘာသာရပ်မြင်ကွင်းအတွက်အလင်းရောင်သည်အပြင်ပန်းအတွက်အလင်းချိန်ညှိချက်များနှင့်ကွဲပြားလိမ့်မည်။ အနည်းငယ်အလင်းရောင်အစီအစဉ်များကိုစဉ်းစားပါ။

အပြင်ပန်းမြင်ကွင်းအတွက်အလင်းပြုပြင်ခြင်း

၁။ အလင်းချိန်ညှိမည့်မြင်ကွင်းကိုဖွင့်ပါ။

2. အလင်းအရင်းအမြစ်ကို Install လုပ်ပါ။ နေကိုကျွန်ုပ်တို့တုပကြမည်။ Toolbar ၏ Create tab တွင် Lights ကိုရွေး။ V-Ray Sun ကိုနှိပ်ပါ။

၃။ နေရောင်ခြည်၏အစနှင့်အဆုံးကိုဖော်ပြပါ။ ရောင်ခြည်နှင့်ကမ္ဘာမြေမျက်နှာပြင်အကြားထောင့်သည်လေ၊

4. နေကိုရွေးချယ်ပြီး Modify tab ကိုသွားပါ။ ကျွန်ုပ်တို့သည်အောက်ပါရွေးချယ်မှုများကိုစိတ်ဝင်စားသည်။

- Enabled - နေကိုဖွင့်ပြီးပိတ်ခြင်း။

- အမိုက် - ဤတန်ဖိုးမြင့်လေလေလေဖုန်ထူလေလေဖြစ်သည်။

- ပြင်းထန်မှုမြှောက်ကိန်း - နေရောင်ခြည်၏အလင်းကိုထိန်းညှိပေးသော parameter သည်။

- အရွယ်အစားမြှောက်ကိန်း - နေ၏အရွယ်အစား။ parameter သည်ကြီးလေလေအရိပ်များများမှုန်ဝါးလေဖြစ်လိမ့်မည်။

- Shadow subdivs - ဒီနံပါတ်ကများလေ၊ အရိပ်ပိုကောင်းလေလေဖြစ်တယ်။

၅။ နေ ၀ င်ချိန်ကိုပြီးစီးသည်။ ပိုမိုလက်တွေ့ကျစေရန်ကောင်းကင်ကိုချိန်ညှိပါ။ "8" ခလုတ်ကိုနှိပ်ပါ၊ သဘာဝပတ်ဝန်းကျင်ဘောင်ကွက်ပွင့်လာလိမ့်မည်။ မျက်နှာပြင်ပုံတွင်ဖော်ပြထားသည့်အတိုင်း DefaultVraySky မြေပုံကိုပတ်ဝန်းကျင်မြေပုံအဖြစ်ရွေးချယ်ပါ။

၆။ ပတ် ၀ န်းကျင်ဆိုင်ရာဘောင်ကိုပိတ်။ ပစ္စည်းအယ်ဒီတာကိုဖွင့ ်၍ M key ကိုနှိပ်ပါ။ ဘယ်ဘက် mouse ခလုတ်ကိုကိုင်ထားစဉ်ပတ်ဝန်းကျင် panel ထဲရှိ slot မှ DefaultVraySky မြေပုံကိုအယ်ဒီတာသို့ဆွဲယူပါ။

၇။ Browser တွင်ကောင်းကင်မြေပုံကိုကျွန်ုပ်တို့တည်းဖြတ်သည်။ မြေပုံကိုမီးမောင်းထိုးပြပြီး“ Specify sun node” ကိုအမှန်ခြစ်ပါ။ “ နေရောင်ခြည်” အကွက်ရှိ“ None” ကို နှိပ်၍ စံပြမြင်ကွင်းတွင်နေကိုနှိပ်ပါ။ နေနဲ့ကောင်းကင်ကိုသာချည်ထားတယ်။ ယခုနေ၏တည်နေရာသည်မည်သည့်အချိန်တွင်မဆိုလေထု၏အခြေအနေကိုအပြည့်အဝတုပပြီးကောင်းကင်၏အလင်းရောင်၏တောက်ပမှုကိုအဆုံးအဖြတ်ပေးလိမ့်မည်။ ကျန်တဲ့ settings တွေကိုပုံမှန်အားဖြင့်ကျန်လိမ့်မည်။

၈။ ယေဘူယျအားဖြင့်အပြင်ဘက်အလင်းကိုစိတ်ကြိုက်ပြုလုပ်သည်။ renderings ကို run ပြီးလိုချင်သောသက်ရောက်မှုများကိုရရှိရန်အလင်းနှင့်စမ်းသပ်ပါ။

သာဓကအားဖြင့်မိုးအုံ့ရာသီဥတုကိုဖန်တီးရန်နေကို၎င်း၏တိုင်းတာချက်များတွင်ပိတ်ထားပြီးကောင်းကင်သို့မဟုတ် HDRI မြေပုံကိုသာထွန်းလင်းပေးပါ။

ဘာသာရပ်မြင်သာမှုအတွက်အလင်းပြုပြင်ခြင်း

၁။ မြင်ကွင်းအတွက်အပြီးသတ်ဖွဲ့စည်းမှုဖြင့်မြင်ကွင်းကိုဖွင့်ပါ။

၂။ Toolbar ၏“ Create” tab တွင်“ Lights” ကိုရွေး။ “ V-Ray Light” ကိုနှိပ်ပါ။

၃။ အလင်းရင်းမြစ်ကိုသတ်မှတ်လိုသောနေရာတွင် projection ကိုနှိပ်ပါ။ ဤဥပမာတွင်ကျွန်ုပ်တို့သည်အလင်းကိုအရာဝတ္ထုရှေ့တွင်ထားကြသည်။

4. အလင်းအရင်းအမြစ်၏ parameters တွေကိုသတ်မှတ်မည်။

- အမျိုးအစား - ဤ parameter သည်အရင်းအမြစ်၏ပုံသဏ္setsာန်သတ်မှတ်: ပြားချပ်ချပ်, လုံး, အမိုးခုံး။ မြင်ကွင်းတွင်အလင်းအရင်းအမြစ်မြင်သောအခါပုံစံသည်အရေးကြီးသည်။ ငါတို့အမှု၌, Plane ကို default (ပြားချပ်ချပ်) ဆက်လက်တည်ရှိကြကုန်အံ့။

- ပြင်းထန်မှု - သင်သည်အရောင်အားကို lumens သို့မဟုတ်ဆွေမျိုးတန်ဖိုးများဖြင့်သတ်မှတ်ရန်ခွင့်ပြုသည်။ ကျနော်တို့ဆွေမျိုးတွေကိုစွန့်ခွာ - သူတို့ကထိန်းညှိဖို့ပိုမိုလွယ်ကူဖြစ်ကြသည်။ Multiplier line ရှိအရေအတွက်များလေလေပိုမိုတောက်ပလေလေဖြစ်သည်။

- အရောင် - အလင်း၏အရောင်ကိုဆုံးဖြတ်သည်။

- Invisible - အလင်းအရင်းအမြစ်ကိုမြင်ကွင်းတွင်မမြင်ရအောင်ပြုလုပ်နိုင်သော်လည်း၎င်းသည်ဆက်လက်ထွန်းလင်းလိမ့်မည်။

- နမူနာ -“ Subdivides” parameter သည်အလင်းနှင့်အရိပ်ကို rendering ၏အရည်အသွေးကိုထိန်းချုပ်သည်။ လိုင်းထဲမှာအရေအတွက်ကမြင့်, အရည်အသွေးမြင့်မား။

ကျန်ရှိနေသေးသော parameters များကိုပုံမှန်အားဖြင့်အကောင်းဆုံးထားခဲ့သည်။

၅။ အရာဝတ္ထုများကိုမြင်သာစေရန်အတွက်ကွဲပြားသောအရွယ်အစား၊ အလင်းပြင်းထန်မှုနှင့်အဝေးမှအကွာအဝေးအမျိုးမျိုးသောအလင်းအရင်းအမြစ်များကိုတပ်ဆင်ရန်အကြံပြုသည်။ ဘာသာရပ်၏ဘေးထွက်တွင်နောက်ထပ်အလင်းအရင်းအမြစ်နှစ်ခုကိုချထားပါ။ သူတို့ကိုမြင်ကွင်းနှင့်နှိုင်းယှဉ်ပြီး၎င်းတို့ကိုလှည့်ပြီး၎င်းတို့ကိုသတ်မှတ်နိုင်သည်။

ဤနည်းလမ်းသည်ပြီးပြည့်စုံသောအလင်းရောင်အတွက်“ မှော်ဆေးလုံး” မဟုတ်ပါ၊ သို့သော်၎င်းသည်သင်ကအရည်အသွေးမြင့်မားသောရလဒ်ကိုရရှိနိုင်မည်ကိုစမ်းသပ်သည့်ပုံတူစတူဒီယိုကိုတုပသည်။

ဒါကြောင့် V-Ray မှာအလင်းချိန်ညှိခြင်းအခြေခံကိုကျွန်တော်တို့လေ့လာခဲ့တယ်။ ဤအချက်အလက်သည်သင့်အားလှပသောမြင်ကွင်းများဖန်တီးရန်ကူညီလိမ့်မည်ဟုကျွန်ုပ်တို့မျှော်လင့်ပါသည်။

Pin
Send
Share
Send