Compass 3D အသုံးပြုနည်း

Pin
Send
Share
Send


ယနေ့ခေတ် Compass 3D သည် 2D ပုံဆွဲခြင်းနှင့် 3D မော်ဒယ်များကိုဖန်တီးရန်ဒီဇိုင်းထုတ်သောလူကြိုက်အများဆုံးအစီအစဉ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ အင်ဂျင်နီယာအများစုသည်အဆောက်အအုံများနှင့်ဆောက်လုပ်ရေးလုပ်ငန်းတစ်ခုလုံးအတွက်အစီအစဉ်များရေးဆွဲရန်၎င်းကိုအသုံးပြုကြသည်။ ၎င်းကိုအင်ဂျင်နီယာတွက်ချက်မှုနှင့်အခြားသောအလားတူရည်ရွယ်ချက်များအတွက်ကျယ်ပြန့်စွာအသုံးပြုသည်။ များသောအားဖြင့်ပရိုဂရမ်မာ၊ အင်ဂျင်နီယာသို့မဟုတ်တည်ဆောက်သူကသင်ကြားပေးသောပထမဆုံး 3D မော်ဒယ်လ်ပရိုဂရမ်သည် Compass 3D ဖြစ်သည်။ ပြီးတော့အားလုံးအသုံးပြုရတာအရမ်းအဆင်ပြေပါတယ်။

Compass 3D ကိုအသုံးပြုခြင်းသည်တပ်ဆင်ခြင်းနှင့်စတင်သည်။ ဒါဟာအချိန်အများကြီးမယူပါဘူးနှင့်အတော်လေးစံဖြစ်ပါတယ်။ Compass 3D ပရိုဂရမ်၏အဓိကတာဝန်တစ်ခုမှာ 2D format ဖြင့်အသုံးအများဆုံးပုံဆွဲခြင်းဖြစ်သည် - ဤအရာအားလုံးကို Whatman ၌မပြုလုပ်မီ၊ ယခုတွင်၎င်းအတွက် Compass 3D ရှိနေသည်။ Compass 3D ပုံဆွဲနည်းကိုလေ့လာလိုပါကဤညွှန်ကြားချက်ကိုဖတ်ပါ။ ပရိုဂရမ်၏ installation လုပ်ငန်းစဉ်ကိုထိုတွင်ဖော်ပြထားသည်။

ကောင်းပြီ၊ ဒီကနေ့ငါတို့ Compass 3D မှာရေးဆွဲတာကိုစဉ်းစားကြမယ်။

နောက်ဆုံးပေါ် Compass 3D ဗားရှင်းကို download လုပ်ပါ

အပိုင်းအစများဖန်တီးခြင်း

အပြည့်အစုံရေးဆွဲထားသည့်ပုံများအပြင်၊ Compass 3D တွင်သင်တစ် ဦး ချင်းအပိုင်းအစများကို 2D ပုံစံဖြင့်လည်းဖန်တီးနိုင်သည်။ အပိုင်းအစသည်ပုံဆွဲခြင်းနှင့်ကွဲပြားသော်လည်း၎င်းတွင် Whatman အတွက်ပုံစံမရှိပါ၊ ယေဘုယျအားဖြင့်မည်သည့်အင်ဂျင်နီယာလုပ်ငန်းအတွက်မရည်ရွယ်ပါ။ အသုံးပြုသူသည် Compass 3D တွင်တစ်ခုခုဆွဲရန်ကြိုးစားရန်အတွက်သင်ကပြောနိုင်သည်။ အပိုင်းအစအားပုံဆွဲခြင်းသို့ပြောင်း။ အင်ဂျင်နီယာပြproblemsနာများကိုဖြေရှင်းရာတွင်အသုံးပြုနိုင်သည်။

အပိုင်းအစတစ်ခုကိုဖန်တီးရန်၊ သင်ပရိုဂရမ်ကိုစတင်သောအခါ၊ စာရွက်စာတမ်းအသစ်တစ်ခုဖန်တီးရန် (button အသစ်) ကို နှိပ်၍ ပေါ်လာသည့်မီနူးမှ“ အရာ” ဟုရွေးပါ။ ထို့နောက် OK ကိုနှိပ်ပါ။

အပိုင်းအစများကိုဖန်တီးရန်အတွက်ပုံဆွဲများအတွက်အထူးကိရိယာတန်းတစ်ခုရှိသည်။ ဒါဟာအမြဲလက်ဝဲဘက်တွင်တည်ရှိသည်။ အောက်ပါကဏ္sectionsများရှိသည် -

  1. ဂျီသြမေတြီ ၎င်းသည်အပိုင်းအစတစ်ခုကိုဖန်တီးသောအခါအနာဂတ်တွင်အသုံးပြုမည့်ဂျီ ometric မေတြီအရာဝတ္ထုအားလုံးအတွက်တာဝန်ရှိသည်။ ဤရွေ့ကားဒါပေါ်မှာလိုင်းများအမျိုးမျိုး, round, ကျိုးလိုင်းများဖြစ်ကြသည်။
  2. အရွယ်အစား။ အစိတ်အပိုင်းများသို့မဟုတ်အပိုင်းအစတစ်ခုလုံးကိုတိုင်းတာရန်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသည်။
  3. ဒီဇိုင်းများ။ စာသားတစ်လုံး၊ စားပွဲတစ်လုံး၊ အခြေခံအဆောက်အ ဦး သို့မဟုတ်အခြားအဆောက်အအုံများကိုထည့်သွင်းရန်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသည်။ ဤအပိုဒ်၏အောက်ခြေတွင် "အဆောက်အ ဦး သတ်မှတ်ချက်များ" ဟုခေါ်သည့်အကြောင်းအရာကိုတွေ့ရသည်။ ဤပစ္စည်းသည် node များနှင့်အလုပ်လုပ်ရန်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသည်။ ၎င်းကို အသုံးပြု၍ သင်သည်ယူနစ်၏နံပါတ်၊ ၎င်း၏နံပါတ်၊ အမှတ်တံဆိပ်နှင့်အခြားအင်္ဂါရပ်များကဲ့သို့ပိုမိုကျဉ်းမြောင်းသောသတ်မှတ်ချက်များကိုထည့်နိုင်သည်။
  4. Editing ဤအရာသည်သင့်အားအပိုင်းအစအချို့ကိုရွှေ့ရန်၊ ၎င်းကိုလှည့်ရန်၊ ပိုကြီးစေရန်သို့မဟုတ်သေးငယ်စေရန်ပြုလုပ်ရန်ခွင့်ပြုသည်။
  5. Parameterization ။ ဤပစ္စည်းကို အသုံးပြု၍ သတ်မှတ်ထားသောမျဉ်းပေါ်ရှိအချက်များအားလုံးကို align လုပ်နိုင်သည်။ အချို့သောအစိတ်အပိုင်းများကိုအပြိုင်ဖြစ်စေနိုင်သည်။ curves နှစ်ခု၏ထိတွေ့မှုကိုတည်ဆောက်နိုင်သည်။ point တစ်ခုကို fix နိုင်သည်။
  6. အတိုင်းအတာ (2D) ။ ဤတွင်သင်သည်အချက်နှစ်ချက်အကြား၊ curves များ၊ node များနှင့်အခြားအပိုင်းအစတစ်ခု၏အစိတ်အပိုင်းများအကြားအကွာအဝေးကိုတိုင်းတာနိုင်သကဲ့သို့အမှတ်တစ်ခု၏သြဒီနိတ်များကိုလည်းရှာဖွေနိုင်သည်။
  7. ရွေးချယ်မှု။ ဤအရာသည်သင့်အားအပိုင်းအစအချို့သို့မဟုတ် ၄ င်း၏အစိတ်အပိုင်းအားလုံးကိုရွေးချယ်ရန်ခွင့်ပြုသည်။
  8. အသေးစိတ်ဖော်ပြချက်။ ဒီပစ္စည်းဟာအင်ဂျင်နီယာပညာရပ်မှာပါ ၀ င်သူများအတွက်ရည်ရွယ်သည်။ ၎င်းသည်အခြားစာရွက်စာတမ်းများနှင့်ချိတ်ဆက်မှုများတည်ဆောက်ရန်၊ သတ်မှတ်ထားသောအရာဝတ္ထုတစ်ခုထည့်သွင်းရန်နှင့်အခြားအလားတူအလုပ်များအတွက်ရည်ရွယ်သည်။
  9. အစီရင်ခံစာများ။ အသုံးပြုသူသည် fragment တစ်ခု၏ဂုဏ်သတ္တိများသို့မဟုတ်အချို့အစိတ်အပိုင်းများကိုအစီရင်ခံစာများတွင်တွေ့နိုင်သည်။ ဒါဟာအရှည်, ကိုသြဒီနိတ်နှင့်ပိုပြီးနိုင်ပါတယ်။
  10. Insert နှင့် macronutrients ဤနေရာတွင်သင်သည်အခြား fragments များကိုထည့်နိုင်သည်၊ local fragment တစ်ခုဖန်တီးနိုင်သည်၊ macro element များနှင့်အလုပ်လုပ်နိုင်သည်။

ဤအရာတစ်ခုစီမည်သို့အလုပ်လုပ်သည်ကိုသိရှိရန်၎င်းကိုသင်အသုံးပြုရန်သာလိုအပ်သည်။ ဒါကဘာမှမရှုပ်ထွေးပါဘူး၊ သင်ကျောင်းမှာဂျီသြမေတြီကိုသင်ပေးမယ်ဆိုရင် Compass 3D ကိုလည်းတွက်ချက်နိုင်ပါတယ်။

ယခုအပိုင်းအစတစ်ခုကိုဖန်တီးရန်ကြိုးစားကြပါစို့။ ဤသို့ပြုလုပ်ရန် toolbar ရှိ "Geometry" item ကိုသုံးပါ။ ဒီ item ကိုနှိပ်ခြင်းအားဖြင့် toolbar ရဲ့အောက်ခြေက "Geometry" ရဲ့ element တွေနဲ့ပါတဲ့ panel တစ်ခုပေါ်လာတယ်။ ကျွန်ုပ်တို့သည်ဥပမာအားဖြင့်ပုံမှန်လိုင်း (segment) ကိုရွေးချယ်သည်။ ဆွဲရန်အတွက်သင်သည်စမှတ်နှင့်အဆုံးအမှတ်ကိုထားရမည်။ အပိုင်းတစ်ခုကိုပထမနေရာမှဒုတိယသို့ဆွဲလိမ့်မည်။

သင်မြင်သည့်အတိုင်းအောက်တွင်ဖော်ပြထားသောမျဉ်းကြောင်းဆွဲသောအခါဤမျဉ်း၏သတ်မှတ်ချက်များနှင့်အတူ panel အသစ်တစ်ခုပေါ်လာလိမ့်မည်။ ထိုတွင်သင်သည်မျဉ်းကြောင်းများ၏အရှည်၊ စတိုင်နှင့်ကိုသြဒီနိတ်များကိုကိုယ်တိုင်သတ်မှတ်နိုင်သည်။ မျဉ်းကြောင်းသတ်မှတ်ပြီးပါကဥပမာအားဖြင့်ဤမျဉ်းနှင့်ဆက်စပ်နေသောစက်ဝိုင်းကိုဆွဲနိုင်သည်။ ဤသို့ပြုလုပ်ရန် "တန်းဂျမှ ၁ တန်းသို့စက်ဝိုင်းပုံ" ကိုရွေးပါ။ ထိုသို့ပြုလုပ်ရန် "Circumference" item ရှိဘယ်ဘက်ခလုတ်ကိုဖိထားပြီး drop-down menu မှကျွန်ုပ်တို့လိုအပ်သောအရာကိုရွေးပါ။

ထို့နောက်၊ cursor သည် square တစ်ခုသို့ပြောင်းလဲသွားသည်။ ၎င်းသည်သင်စက်ဝိုင်းဆွဲမည့်တန်းဂျမျဉ်းကိုသတ်မှတ်ရန်လိုအပ်သည်။ ၎င်းကိုနှိပ်ပြီးလျှင်သုံးစွဲသူသည်မျဉ်း၏နှစ်ဖက်စလုံးတွင်စက်ဝိုင်းနှစ်ခုတွေ့လိမ့်မည်။ သူတို့ထဲကတစ်ခုကိုနှိပ်ခြင်းအားဖြင့်, သူက fix လိမ့်မယ်။

Compass 3D toolbar ၏ "Geometry" item မှအခြားသောအရာဝတ္ထုများကိုလည်းအသုံးပြုနိုင်သည်။ ယခုကျွန်ုပ်တို့သည်စက်ဝိုင်း၏အချင်းကိုတိုင်းတာရန်“ Dimensions” item ကိုအသုံးပြုပါလိမ့်မည်။ ဤအချက်အလက်ကိုသင်ကလစ်နှိပ်လိုက်လျှင်ပင်ရှာတွေ့နိုင်သော်လည်း (၎င်းနှင့်သက်ဆိုင်သောအချက်အလက်များအားလုံးသည်အောက်တွင်ဖော်ပြထားသည်) ။ ထိုသို့ပြုလုပ်ရန် "Dimensions" ကိုရွေးပြီး "Linear size" ကိုရွေးပါ။ ထို့နောက်အချက်နှစ်ချက်ကိုသတ်မှတ်ရန်လိုအပ်သည်။

ယခုစာသားကိုကျွန်ုပ်တို့၏အပိုင်းအစတွင်ထည့်ပါ။ ထိုသို့ပြုလုပ်ရန် toolbar ရှိ "Symbols" item ကိုရွေးပြီး "Text Entry" ကိုရွေးပါ။ ပြီးရင်ဘယ်ဘက်ခလုတ်နဲ့ညာဘက်ကိုနှိပ်ပြီးစာသားဘယ်မှာစမယ်ဆိုတာကို mouse cursor နဲ့ညွှန်ပြဖို့လိုတယ်။ ပြီးနောက်လိုချင်သောစာသားကိုထည့်ပါ။

သင်မြင်ရသည့်အတိုင်းအောက်တွင်ဖော်ပြထားသောစာသားကိုရိုက်ထည့်သောအခါ၎င်း၏ဂုဏ်သတ္တိများမှာအရွယ်အစား၊ လိုင်းစတိုင်၊ ဖောင့်စသည်တို့နှင့်အောက်တွင်ဖော်ပြထားသည်။ fragment ကိုဖန်တီးပြီးနောက်၎င်းကိုသိမ်းဆည်းရန်လိုအပ်သည်။ ထိုသို့ပြုလုပ်ရန်၊ ပရိုဂရမ်၏ထိပ်ပိုင်းရှိသိမ်းဆည်းရန်ခလုပ်ကိုသာနှိပ်ပါ။

ထိပ္ဖ်ား: အပိုင်းအစတစ်ခုကိုရေးဆွဲစဉ်သို့မဟုတ်ပုံဆွဲသည့်အခါ၊ ဤအရာသည်အဆင်ပြေပါသည်။ အဘယ်ကြောင့်ဆိုသော်မဟုတ်လျှင် mouse cursor သည်မည်သည့်အရာဝတ္ထုနှင့်မချိတ်ဆက်နိုင်ဘဲသုံးစွဲသူသည်ဖြောင့်သောလိုင်းများဖြင့်အပိုင်းအစတစ်ခုကိုပြုလုပ်နိုင်မည်မဟုတ်ပါ။ ၎င်းကို "Bindings" ခလုတ်ကိုနှိပ်ခြင်းဖြင့်အပေါ်ဆုံး panel တွင်ပြုလုပ်သည်။

အစိတ်အပိုင်းများကိုဖန်တီးပါ

အပိုင်းတစ်ခုကိုဖန်တီးရန်၊ သင်သည်ပရိုဂရမ်ကိုဖွင့်ပြီး "စာရွက်စာတမ်းအသစ်တစ်ခုဖန်တီးရန်" ခလုတ်ကိုနှိပ်သောအခါ "အသေးစိတ်" ကိုရွေးပါ။

အဲဒီမှာ toolbar item တွေဟာ fragment (သို့) ပုံဆွဲတဲ့အခါရှိတာနဲ့အနည်းငယ်ကွာခြားတယ်။ ဤတွင်အောက်ပါတို့ကိုတွေ့နိုင်ပါသည်။

  1. အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုတည်းဖြတ်ခြင်း ဤအပိုင်းသည်အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုကိုဖန်တီးရန်လိုအပ်သည့်အခြေခံအကျဆုံးဒြပ်စင်များဖြစ်သည့် workpiece, extrusion, ဖြတ်တောက်ခြင်း, rounding, hole, slope နှင့်အခြားအရာများဖြစ်သည်။
  2. Spatial ခါးဆစ်။ ဤအပိုင်းကို အသုံးပြု၍ မျဉ်းကြောင်း၊ အစက်ဝိုင်း၊ ကွေးတို့ကိုအပိုင်းအစများအတိုင်းပြုလုပ်နိုင်သည်။
  3. မျက်နှာပြင်။ ဤနေရာတွင်သင် extrusion ၏မျက်နှာပြင်ကိုသတ်မှတ်, လည်ပတ်, ရှိပြီးသားမျက်နှာပြင်မှညွှန်ပြသို့မဟုတ်အချက်များအစုတခုကနေဖန်တီး, patch ကိုလုပ်နှင့်အခြားအလားတူစစ်ဆင်ရေး။
  4. Array များ အသုံးပြုသူသည်မျဉ်းဖြောင့်၊ ကျပန်းသို့မဟုတ်အခြားနည်းလမ်းတစ်လျှောက်အမှတ်အသားများကိုသတ်မှတ်ရန်အခွင့်အရေးရရှိသည်။ ထိုအခါဤခင်းကျင်းမှုကိုယခင် menu item ရှိမျက်နှာပြင်များကိုဖော်ပြရန်သို့မဟုတ်၎င်းတို့အပေါ်အစီရင်ခံစာများဖန်တီးရန်အသုံးပြုနိုင်သည်။
  5. အရန်ဂျီသြမေတြီ။ နယ်နိမိတ်နှစ်ခုမှ ၀ င်ရိုးကိုဆွဲယူနိုင်သည်၊ ရှိပြီးသားတစ်ခုနှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါကအိုးအိမ်မဲ့လေယာဉ်ကိုဖန်တီးနိုင်သည်၊ ဒေသတွင်းသြဒိနိတ်စနစ်ကိုဖန်တီးနိုင်သည်သို့မဟုတ်အချို့သောလုပ်ဆောင်မှုများလုပ်ဆောင်မည့်ဇုန်တစ်ခုဖန်တီးနိုင်သည်။
  6. တိုင်းတာခြင်းနှင့်ရောဂါရှာဖွေရေး။ ဒီပစ္စည်းကိုသုံးပြီးသင်အကွာအဝေး, ထောင့်, နံရိုးအရှည်, areaရိယာ, အစုလိုက်အပြုံလိုက်ဗဟိုပြုနှင့်အခြားဝိသေသလက္ခဏာများကိုတိုင်းတာနိုင်ပါတယ်။
  7. စစ်ထုတ်ရန် အသုံးပြုသူသည်သတ်မှတ်ထားသောအတိုင်းအတာအရအလောင်းများ၊ စက်ဝိုင်းများ၊ လေယာဉ်များနှင့်အခြားဒြပ်စင်များကိုစစ်ထုတ်နိုင်သည်။
  8. အသေးစိတ်ဖော်ပြချက်။ 3D မော်ဒယ်များအတွက်ရည်ရွယ်သည့်အချို့သောအင်္ဂါရပ်များအပိုင်းအစနှင့်အတူတူပင်။
  9. အစီရင်ခံစာများ။ ကျွန်တော်တို့ကို item ကိုလည်းအကျွမ်းတဝင်။
  10. ဒီဇိုင်းဒြပ်စင်။ ဤအပိုင်းအစဖန်တီးခြင်းကိုကျွန်ုပ်တို့တွေ့ဆုံခဲ့သည့်တူညီသော "Dimensions" အမျိုးအစားနီးပါးဖြစ်သည်။ ဒီပစ္စည်းကိုသုံးပြီးသင်အကွာအဝေး, angular, radial, diametrical နှင့်အခြားအရွယ်အစားအမျိုးအစားများကိုရှာတွေ့နိုင်ပါသည်။
  11. အရွက်ခန္ဓာကိုယ်ဒြပ်စင်။ ဤနေရာတွင်အဓိကဒြပ်စင်သည်၎င်း၏လေယာဉ်နှင့်ပတ်သတ်သည့် ဦး တည်ချက်အတွက်ပုံကြမ်းအားရွေ့လျားခြင်းဖြင့်စာရွက်ကိုယ်ထည်ကိုဖန်တီးရန်ဖြစ်သည်။ အခွံ၊ ခြံ၊ ပုံကြမ်းအရခွံ၊ ချိတ်၊ အပေါက်နှင့်အခြားအရာများလည်းပါဝင်သည်။

အပိုင်းတစ်ခုဖန်တီးသောအခါနားလည်ရန်အရေးကြီးဆုံးအချက်မှာဤနေရာတွင်ကျွန်ုပ်တို့သည်သုံးဖက်မြင်အာကာသတွင်လေယာဉ်သုံးစင်းတွင်အလုပ်လုပ်ခြင်းဖြစ်သည်။ ဒီလိုလုပ်ဖို့အနာဂတ်အသေးစိတ်ဘယ်လိုမြင်မလဲဆိုတာကိုစိတ်ထဲမြင်ယောင်ကြည့်ပါ။ စကားမစပ်, assembly ကိုဖန်တီးတဲ့အခါမှာတူညီတဲ့ toolbar ကိုအသုံးပြုသည်။ အဆိုပါစည်းဝေးပွဲကိုအများအပြားအစိတ်အပိုင်းများပါဝင်ပါသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ အကယ်၍ အသေးစိတ်တစ်ခုတွင်ကျွန်ုပ်တို့သည်အိမ်များစွာကိုဖန်တီးနိုင်လျှင်၊ အသင်းတော်တွင်အစောပိုင်းကတည်ဆောက်ခဲ့သောအိမ်များနှင့်လမ်းတစ်လမ်းလုံးကိုဆွဲနိုင်သည်။ သို့သော်ပထမ ဦး စွာအသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုမည်သို့ပြုလုပ်ရမည်ကိုလေ့လာခြင်းသည် ပို၍ ကောင်းသည်။

ရိုးရိုးရှင်းရှင်းလေးလုပ်ကြည့်ရအောင်။ ထိုသို့ပြုလုပ်ရန်ပထမ ဦး ဆုံးကျွန်ုပ်တို့စတင်မည့်အရာဝတ္ထုကိုဆွဲမည့်လေယာဉ်ကိုရှေး ဦး စွာရွေးရန်လိုသည်။ လိုချင်သောလေယာဉ်ကိုနှိပ်ပါ။ ၎င်းနောက်အရိပ်အမြွက်အဖြစ်ပေါ်လာသည့်ပြတင်းပေါက်ငယ်လေးတွင် "Sketch" item ကိုနှိပ်ပါ။

ပြီးနောက်၊ ရွေးချယ်ထားသောလေယာဉ်၏ 2D ပုံရိပ်ကိုတွေ့ရလိမ့်မည်။ ဘယ်ဘက်တွင် "ဂျီသြမေတြီ"၊ "Dimensions" စသည့်အကျွမ်းတဝင်ရှိသည့် toolbar ပစ္စည်းများကျန်လိမ့်မည်။ စတုဂံပုံတစ်ပုံကိုဆွဲကြည့်ရအောင်။ ထိုသို့ပြုလုပ်ရန်“ Geometry” ကိုရွေးပြီး“ Rectangle” ကိုနှိပ်ပါ။ ထို့နောက်၊ ၎င်းသည်မည်သည့်နေရာတွင်တည်ရှိသည်ကိုဖော်ပြရန်လိုအပ်သည် - ညာဘက်အပေါ်ပိုင်းနှင့်ဘယ်ဘက်အောက်။

ယခုထိပ်မျက်နှာပြင်ပေါ်ရှိဤ mode မှထွက်ရန်“ Sketch” ကိုနှိပ်ပါ။ mouse ကိုနှိပ်ခြင်းအားဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့၏လေယာဉ်များကိုလှည့်ပြီးယခုတွင်လေယာဉ်တစ်ခုပေါ်တွင်စတုဂံပုံပေါ်နေသည်ကိုတွေ့မြင်နိုင်သည်။ အပေါ်ဆုံး toolbar ပေါ်တွင် "Rotate" ကိုနှိပ်ပါကအလားတူစွာပြုလုပ်နိုင်ပါသည်။

ဤစတုဂံမှ volumetric figure တစ်ခုကိုပြုလုပ်ရန် toolbar ရှိ "Edit Part" item မှ extrusion operation ကိုအသုံးပြုရန်လိုအပ်တယ်။ ဖန်တီးထားသည့်စတုဂံပုံကိုနှိပ်ပါ။ ဤပစ္စည်းကိုသင်မတွေ့ပါကအောက်ပါပုံတွင်ပြထားသည့်ဘယ်ဘက်ဘယ်ခလုတ်ကိုဖိထားပြီး drop-down menu ရှိအလိုရှိသောလုပ်ဆောင်မှုကိုရွေးချယ်ပါ။ ဒီစစ်ဆင်ရေးကိုရွေးချယ်ပြီးနောက်၎င်း၏ parameters တွေကိုအောက်တွင်ပေါ်လာပါလိမ့်မယ်။ အဓိကတစ်ခုမှာ ဦး တည်ချက် (ရှေ့၊ နောက်သို့၊ နှစ်ခုလမ်းညွှန်) နှင့်အမျိုးအစား (အကွာအဝေး၊ ထိပ်၊ မျက်နှာပြင်၊ အရာအားလုံးမှတဆင့်၊ အနီးဆုံးမျက်နှာပြင်သို့) ရိုက်ပါ။ သတ်မှတ်ချက်များအားလုံးကိုရွေးချယ်ပြီးနောက် panel တစ်ခုတည်း၏ဘယ်ဘက်ရှိ "Create Object" ခလုတ်ကိုနှိပ်ပါ။

ယခုတွင်သုံးဖက်မြင်ပုံကိုကျွန်ုပ်တို့ရရှိနိုင်ပြီ။ ၎င်းနှင့်စပ်လျဉ်း။ ဥပမာအားဖြင့်၎င်းသည်၎င်း၏ထောင့်အားလုံးပတ် ၀ န်းကျင်ရှိစေရန်အတွက် rounding ပြုလုပ်နိုင်သည်။ ထိုသို့ပြုလုပ်ရန် "Edit details" item တွင် "Rounding" ကိုရွေးပါ။ ပြီးနောက်၊ ပတ် ၀ န်းကျင်ဖြစ်လာမည့်မျက်နှာများကိုနှိပ်ရုံသာဖြစ်သည်။ အောက်ခြေ panel (parameters) တွင် radius ကိုရွေးပြီး "Create Object" ခလုတ်ကိုထပ်နှိပ်ပါ။

နောက်တစ်ဆင့်အနေနဲ့“ Extrude” ကို“ Geometry” တူညီသောအစိတ်အပိုင်း မှနေ၍ ကျွန်ုပ်တို့အစိတ်အပိုင်းကိုအပေါက်ဖောက်နိုင်သည်။ ဤအရာကိုရွေးပြီးနောက် extruded ခံရမည့်မျက်နှာပြင်ပေါ်တွင်နှိပ်ပါ၊ အောက်ဖော်ပြပါစစ်ဆင်ရေးအတွက်သတ်မှတ်ချက်များအားလုံးကိုရွေးချယ်ပြီး“ Create Object” ခလုတ်ကိုနှိပ်ပါ။

ယခုသင်သည်ကော်လံကိုရလဒ်ပုံ၏ထိပ်တွင်ထားရန်ကြိုးစားနိုင်သည်။ ထိုသို့ပြုလုပ်ရန်၎င်း၏အထက်လေယာဉ်ကိုပုံကြမ်းအဖြစ်ဖွင့ ်၍ အလယ်ဗဟိုတွင်စက်ဝိုင်းဆွဲပါ။

ကျွန်ုပ်တို့သည်“ ပုံကြမ်း” ခလုတ်ကို နှိပ်၍ သုံးဖက်မြင်လေယာဉ်သို့ပြန်သွားကာဖန်တီးထားသောစက်ဝိုင်းပေါ်တွင်ကလစ်နှိပ်ပြီး“ panel ၏ Geometry” item ရှိ Extrusion Operation ကိုရွေးချယ်ပါ။ မျက်နှာပြင်၏အောက်ခြေရှိအကွာအဝေးနှင့်အခြားသတ်မှတ်ချက်များကိုဖော်ပြပါ၊ "Create Object" ခလုတ်ကိုနှိပ်ပါ။

ဤအမှုအရာအလုံးစုံတို့ကိုပြီးနောက်ကျနော်တို့ထိုကဲ့သို့သောပုံအကြောင်းကိုရတယ်

အရေးကြီးချက် - သင်၏ဗားရှင်းရှိကိရိယာတန်ဆာပလာများသည်အထက်ပါဖန်သားပြင်တွင်ပြသထားသောအတိုင်းမပါရှိပါက၎င်းဖန်သားပြင်များကိုသီးခြားဖော်ပြရန်လိုအပ်သည်။ ထိုသို့ပြုလုပ်ရန်၊ ထိပ် panel တွင် "View" tab ကိုရွေးပါ၊ ထို့နောက် "Toolbars" ကိုရွေးပြီးကျွန်ုပ်တို့လိုအပ်သော panel ၏ဘေးရှိအကွက်များကိုစစ်ဆေးပါ။

ကြည့်ရှုခြင်း - အကောင်းဆုံးပုံဆွဲခြင်းအစီအစဉ်များ

အထက်ပါအလုပ်များသည် Compass 3D တွင်အဓိကကျသည်။ ၎င်းတို့ကိုလုပ်ဆောင်ရန်သင်ယူခြင်းဖြင့်ဤပရိုဂရမ်တစ်ခုလုံးကိုမည်သို့အသုံးပြုရမည်ကိုလေ့လာရမည်။ ဟုတ်ပါတယ်၊ လုပ်ဆောင်ချက်ဆိုင်ရာအင်္ဂါရပ်များအားလုံးကိုဖော်ပြရန်နှင့် Compass 3D အသုံးပြုမှုဖြစ်စဉ်ကိုအသေးစိတ်ညွှန်ကြားချက်အမြောက်အများကိုသင်ရေးရန်လိုလိမ့်မည်။ ဒါပေမဲ့ဒီအစီအစဉ်ကိုသင်ကိုယ်တိုင်လေ့လာနိုင်တယ်။ ထို့ကြောင့်ကျွန်ုပ်တို့သည် Compass 3D ကိုလေ့လာရန်ပထမဆုံးခြေလှမ်းကိုလှမ်းလိုက်ပြီဟုကျွန်ုပ်တို့ပြောနိုင်သည်။ ယခု၊ သင်၏စားပွဲ၊ ထိုင်ခုံ၊ စာအုပ်၊ ကွန်ပျူတာ (သို့) အခန်းကိုတူညီသောပုံစံဖြင့်ဆွဲရန်ကြိုးစားပါ။ ဒီအဘို့အားလုံးစစ်ဆင်ရေးပြီးသားလူသိများကြသည်။

Pin
Send
Share
Send