EA မှနည်းပညာကို Project Atlas ဟုခေါ်သည်။
တရားဝင်အနုပညာဘလော့ဂ်တွင်ဖော်ပြထားသောအဆိုပါဖော်ပြချက်သည်ကုမ္ပဏီ၏နည်းပညာဒါရိုက်တာ Ken Moss ဖြစ်သည်။
Project Atlas သည်ကစားသမားနှင့် developer နှစ်မျိုးလုံးအတွက်ရည်ရွယ်ထုတ်လုပ်ထားသည့် cloud စနစ်ဖြစ်သည်။ ဂိမ်းကစားသူ၏ရှုထောင့်မှကြည့်လျှင်အထူးတီထွင်မှုများမရှိနိုင်ပါ။ အသုံးပြုသူသည်သုံးစွဲသူလျှောက်လွှာကိုဒေါင်းလုပ်ဆွဲ။ EA ဆာဗာများပေါ်တွင်ပြုလုပ်ထားသောဂိမ်းကိုဖွင့်သည်။
ကုမ္ပဏီသည် Frostbite အင်ဂျင်တွင်ဂိမ်းများဖွံ့ဖြိုးရန်၎င်း၏ ၀ န်ဆောင်မှုကို Cloud နည်းပညာနှင့်ကမ်းလှမ်းမှုများကိုဤစီမံကိန်း၏မူဘောင်အတွင်းပိုမိုတိုးတက်အောင်ပြုလုပ်လိုသည်။ အတိုချုပ်ပြောရလျှင် Moss က developer များအတွက် Project Atlas ကို“ အင်ဂျင် + ၀ န်ဆောင်မှုများ” အဖြစ်ဖော်ပြသည်။
ဤကိစ္စတွင်အလုပ်ကိုအရှိန်မြှင့်ရန်အတွက်ဝေးလံခေါင်သီသောကွန်ပျူတာများ၏အရင်းအမြစ်များကိုအသုံးပြုရုံမျှဖြင့်သာကိစ္စမဟုတ်ပါ။ Project Atlas သည်အာရုံကြောကွန်ယက်များကို သုံး၍ တစ် ဦး ချင်းစီကိုဖန်တီးရန် (ဥပမာအားဖြင့်ရှုခင်းတစ်ခုဖန်တီးရန်) နှင့်ကစားသမားများ၏လုပ်ဆောင်ချက်များကိုခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာရန်နှင့်ဂိမ်းတွင်လူမှုရေးဆိုင်ရာအစိတ်အပိုင်းများကိုလွယ်ကူစွာပေါင်းစည်းရန်ပြုလုပ်လိမ့်မည်။
စတူဒီယိုအမျိုးမျိုးမှ EA ၀ န်ထမ်းတစ်ထောင်ကျော်သည်လက်ရှိတွင် Project Atlas တွင်အလုပ်လုပ်နေကြသည်။ Eletronic Arts မှကိုယ်စားလှယ်တစ် ဦး သည်ဤနည်းပညာအတွက်အနာဂတ်အနာဂတ်အစီအစဉ်များကိုမတင်ပြခဲ့ပါ။